Posiblemente la mecánica que comparten la inmensa mayoría de los videojuegos, sean del género que sean, es que el jugador es capaz de conocer, es capaz de percibir de alguna manera, el universo donde juega. Y para poder mostrar dicho universo y lo que ocurre en él al jugador, lo primero que necesitamos es definirlo. […]
Etiqueta: Videojuegos
Producción y documentación
El diseño es una actividad fundamental en la producción de un videojuego. Permite concretar ideas y definirlas lo suficientemente bien como para poder comunicarlas, típicamente a través de la escritura acerca de la jugabilidad y del contenido del juego en la documentación del proyecto. Documentación Algunos diseñadores recomiendan documentar incluso las decisiones de diseño y […]
A diferencia de los primeros sistemas informáticos, que funcionaban de manera reactiva y a través de texto (o fichas perforadas, incluso), los sistemas multimedia interactivos usan diversos canales (imágenes, sonidos, video…) y dan respuesta en tiempo real a cualquier evento o acción realizada por los usuarios. Los videojuegos son sistemas multimedia interactivos y las dos […]
Cuestiones avanzadas
El diseño de videojuegos varía notablemente de un tipo de juego a otro, y hay muchas cuestiones que, por profundas o específicas, no pueden abordarse en un curso de formación habitual. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay muchas otras cuestiones que son de interés para el diseñador de videojuegos que quiere estar […]
Contenido
El contenido de un videojuego son todos esos recursos (escenarios, personajes, objetos…) que permiten poner en práctica su jugabilidad en situaciones determinadas. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Casos Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como […]
Estética
La estética del videojuego hace referencia, no sólo a la experiencia sensible que proporciona su manifestación audiovisual, sino también a las ideas y emociones que trasmite la obra en sí misma a través de la jugabilidad. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay que reconocer que posiblemente la indumentaria adecuada para dar estas […]
Dinámica
Por dinámica entendemos la dimensión de la jugabilidad que se ocupa de los procesos propiamente lúdicos, esos fenómenos que sólo pueden producirse en la mente de los jugadores por los que decimos que estamos jugando, que ganamos, perdemos, etc. Las lecciones a tratar en este tema son: En la capa Dinámica empiezan a entrar cuestiones […]
Mecánica
Con la mecánica nos referimos a esa dimensión de la jugabilidad que se ocupa de cómo funciona la simulación, las entidades que existen en el mundo virtual, sus acciones, reacciones y la interacción de los usuarios. Las lecciones a tratar en este tema son: Aunque las cuestiones más mecánicas de los videojuegos en principio no […]
Asalto al Castillo
Fūun! Takeshi Jō (que en japonés significa ¡Diversión! El Castillo de Takeshi) era un concurso de televisión japonés de los años 80 en el que su presentador, Takeshi Kitano, sometía a los participantes a humorísticas pruebas de destreza física en las que estos solían sufrir ridículas caídas y golpes. El objetivo del concurso es tomar […]
Cuestiones avanzadas
Muchas otras cuestiones pueden ser consideradas durante el desarrollo de un videojuego. La optimización del rendimiento del juego y los aspectos de posproducción se tratan en este tema. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.