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Informática Universitario Videojuego

Cuestiones avanzadas

Muchas otras cuestiones pueden ser consideradas durante el desarrollo de un videojuego. La optimización del rendimiento del juego y los aspectos de posproducción se tratan en este tema. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Contenido del nivel y programación de la dinámica

El contenido de un videojuego es todo aquel elemento concreto, con una manifestación audiovisual, que es necesario incluir en el mismo para poder jugarlo. Por ejemplo, objetos y todas las partes del escenario donde ocurre la acción. La jugabilidad es lo que «da vida» y completa a ese contenido, y algo que suele permitir que […]

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Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales

La jugabilidad es la funcionalidad principal de los videojuegos, lo que es su propia «función». Podemos hablar de aspectos mecánicos, dinámicos y estéticos, pero en todos los casos será necesario programar comportamientos (algunos tan básicos como el movimiento de nuestro avatar por el mundo), conocer la arquitectura software del sistema y entender lo que es […]

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Historia del videojuego

Conocer la historia es importante para aprender de los errores (y aciertos) del pasado. Aunque podría estudiarse la historia del juego en general, nos centraremos en la del videojuego para comprender su evolución y las razones por las cuales hemos llegado a la situación actual. Historia del juego No hay espacio para abordarlo aquí, pero […]

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Producción y proceso de desarrollo

El videojuego tiene la peculiaridad de ser a la vez software y obra audiovisual, abstracto en cuanto a «máquina» que devuelve salidas diferentes a distintas entradas y concreto en cuanto a «conjunto de manifestaciones artísticas» determinadas por sus creadores. Por eso su producción supone ser capaces de desarrollar y afinar todo lo posible un «sistema […]

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Definición y tipología del juego

De las muchas definiciones de juego que existen, Jesse Schell propone una bastante práctica: «Un juego es una actividad consistente en resolver problemas, enfocada con actitud juguetona». Schell también propone una lista de 10 cualidades que definen típicamente a un videojuego: Enfoques Para dividir los videojuegos en grandes categorías tratamos de buscar grandes ejes que […]

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Introducción

Como introducción al diseño de videojuegos, es importante conocer su definición, tipología, historia… y también ir descubriendo su papel en el proceso de producción y como herramienta para documentar el juego. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Casos Para ilustrar y analizar en profundidad […]

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Preproducción y diseño del juego

En la producción de un videojuego existe una primera fase de preproducción, siendo el diseño del juego una de las actividades fundamentales para el éxito del proceso completo. Es importante entender que el desarrollo de contenido en videojuegos a menudo se estructura en porciones correspondiente a los llamados «niveles», que también sirven para estructurar la […]

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Introducción

Como introducción al desarrollo de videojuegos, es importante conocer el proceso de producción, especialmente lo que supone diseñar un juego, para conocer los fundamentos de lo que son los videojuegos a nivel software. Las lecciones a tratar en este tema son: Prácticas No tanto por aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema sino […]

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Inteligencia Artificial para Videojuegos

La inteligencia artificial es una disciplina importante dentro del desarrollo de videojuegos. Gracias a ella es posible contar con personajes creíbles y comportamientos complejos en los videojuegos actuales. Los grandes bloques a tratar serían: Material docente Federico Peinado, profesor en la Universidad Complutense, ha impartido varios años esta asignatura en el Grado en Desarrollo de […]