El avatar que controla el jugador y las mecánicas básicas que permiten la exploración del entorno, como el movimiento, los saltos, caídas, etc. son de las primeras características a desarrollar en el juego. En un sistema de entrada sofisticado, como es el «Enhanced Input» de Unreal Engine cada acción puede ser causa de varios eventos: […]
Etiqueta: Videojuegos
Interacción
Prácticamente existen tantos tipos de interacción como videojuegos, pero en esta lección veremos algunas consideraciones comunes a las mecánicas de interacción que podemos incorporar en nuestros diseños. La mecánicas de interacción definen en buena medida la experiencia del jugador. En el diseño de videojuegos, nos encontramos con una gran diversidad de interacciones combinadas con el […]
Movimiento
Una vez definido el espacio y el tiempo, el movimiento es el cambio de estado más habitual en una mayoría de videojuegos. De hecho incluye las mecánicas fundamentales de muchos juegos de acción, como los juegos de plataformas. Como requisito para poder hablar de movimiento, tenemos que entender cómo es la representación básica del universo […]
El videojuego como aplicación software suele tener una serie de elementos arquitectónicos comunes, que describimos en esta sección. Más información Se recomienda consultar otros documentos relacionados:
Duelo de Naipes
La baraja española más antigua data del año 1390, y fue localizada en Sevilla. Hace más de 600 años estas cartas ya utilizaban la simbología actual, con los «palos» de Oros, Copas, Espadas y Bastos. El escritor y esotérico francés Antoine Court de Gébelin asoció cada uno de estos símbolos a los principales pilares de […]
Percepción
Posiblemente la mecánica que comparten la inmensa mayoría de los videojuegos, sean del género que sean, es que el jugador es capaz de conocer, es capaz de percibir de alguna manera, el universo donde juega. Y para poder mostrar dicho universo y lo que ocurre en él al jugador, lo primero que necesitamos es definirlo. […]
Producción y documentación
El diseño es una actividad fundamental en la producción de un videojuego. Permite concretar ideas y definirlas lo suficientemente bien como para poder comunicarlas, típicamente a través de la escritura acerca de la jugabilidad y del contenido del juego en la documentación del proyecto. Producir un videojuego es una tarea compleja donde diseñar implica concretar […]
A diferencia de los primeros sistemas informáticos, que funcionaban de manera reactiva y a través de texto (o fichas perforadas, incluso), los sistemas multimedia interactivos usan diversos canales (imágenes, sonidos, video…) y dan respuesta en tiempo real a cualquier evento o acción realizada por los usuarios. Los videojuegos son sistemas multimedia interactivos y las dos […]
Cuestiones avanzadas
El diseño de videojuegos varía notablemente de un tipo de juego a otro, y hay muchas cuestiones que, por profundas o específicas, no pueden abordarse en un curso de formación habitual. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay muchas otras cuestiones que son de interés para el diseñador de videojuegos que quiere estar […]
Contenido
El contenido de un videojuego son todos esos recursos (escenarios, personajes, objetos…) que permiten poner en práctica su jugabilidad en situaciones determinadas. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Casos Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como […]