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Universitario Videojuego

Objetivo y conflicto

Dentro de la dinámica del juego, tener claro el objetivo que debe conseguir el jugador y el conflicto al que se enfrenta es muy importante a la hora de diseñar videojuegos. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

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Universitario Videojuego

Estructura del juego

La estructura lúdica del videojuego es lo que hace que este no sea una mera simulación sino que el jugador se involucre en una actividad de resolución de problemas con la actitud adecuada. En el tema de Dinámica es donde tiene sentido hablar de muchas cosas que son «puro juego», como la estructura de un […]

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Universitario Videojuego

Decisión

La toma de decisiones se puede dar de multitud de maneras, pero está en el corazón de la gran mayoría de mecánicas de videojuegos y es lo que hace interesantes a muchos títulos. Atributos y habilidades Los atributos son características más generales que suelen permanecer constantes en muchos juegos, o estar condicionados por la raza […]

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Universitario Videojuego

Navegación 2D/3D

No sólo moverse, sino ser capaz de orientarse y navegar el espacio hasta dominarlo, ya sea en un mundo 2D o 3D, es algo que requiere de mecánicas bien diseñadas en muchos videojuegos. Navegación El espacio de juego se divide habitualmente en regiones según la jugabilidad, denominándose niveles, zonas, áreas o mapas. Debemos distinguir entre […]

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Informática Universitario Videojuego

Posproducción y distribución

Aunque parezca una cuestión ajena al desarrollo de videojuegos, la posproducción y distribución (física o digital) de los juegos son fases muy importantes que permiten que una obra software multimedia interactiva se convierta en un verdadero producto para el mercado masivo. Mercadotecnia Es importante tener presente que los productos y servicios no «se venden solos» […]

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Informática Universitario Videojuego

Cinemáticas y localización

La posibilidad de crear cinemáticas para narrar mejor la historia de nuestro juego, o de localizar el contenido para adaptarlo a otras culturas e idiomas son extras de mucha utilidad práctica en el desarrollo de videojuegos. Igor Sarzynski, director creativo del proyecto Cyberpunk 2, con experiencia en creación de secuencias cinemáticas explica con gráficos como […]

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Informática Universitario Videojuego

Optimización del rendimiento

Los videojuegos suelen ser aplicaciones software que tratan de exprimir al máximo las posibilidades audiovisuales y de computación del hardware. Desde ese punto de vista todo esfuerzo para buscar el rendimiento óptimo de estas aplicaciones tendrá su recompensa. Código limpio Algunos de los consejos que se dan a los programadores para realizar «código limpio» pueden […]

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Informática Universitario Videojuego

Sonido y efectos especiales

Aunque a menudo no se le de importancia, todo el ambiente sonoro y los efectos especiales de un videojuego (partículas, filtro de posprocesado, etc.) son fundamentales para poder presentar un producto pulido y convincente ante los jugadores. Efectos visuales Desde el punto de vista técnico (especialmente en PC) y a nivel visual los videojuegos son […]

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Informática Universitario Videojuego

Personajes y animaciones

Hay muchos elementos que pueden animarse en un videojuego, y según muchas técnicas; pero los personajes son sin duda los que más «vida» aportan en la mayoría de títulos. A veces las animaciones más sencillas son suficientes para dar vida al personaje. Por ejemplo, todo lo que está vivo debería tener un «idle» (y si […]

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Informática Universitario Videojuego

Escenarios y objetos

Los escenarios son los primeros contenidos que debemos diseñar, junto con los objetos que configuran el universo físico de nuestro juego. Los modelos de sombreado (shader model) actuales tienen muchas etapas: vertex (ej. cambiar los vértices de sitio -aparentemente porque la colisión no cambia-), hull, tessellation, domain, geometry (ej. cambiar nivel de detalle al vuelo) […]