Las mallas son recursos extremadamente habituales en videojuegos. Son una serie de puntos tridimensionales conectados, normalmente estáticos (no cambiarán de forma en ningún momento.) que sirven para representar visualmente casi todo lo que podemos encontrar en el mundo virtual. Para cambiar hacer más grande o pequeño un recurso hay que cambiar de escala. El propio […]
Categoría: Internacional
Geometría
Unreal Engine también funciona como un editor de 3D simple y permite crear geometría personalizada. El motor no es tan eficiente representándola como lo es, por ejemplo, con las mallas estáticas; pero aún así es útil para prototipar o hacer el blocking del escenario (con suelo, paredes, escaleras, etc.). La manera en que se construye […]
Componentes
Los componentes son una especie de «subobjetos» software que se vinculan de forma muy estrecha con los actores, de manera que destruir un actor es destruir también sus componentes. Hay componentes que son básicamente versiones de sus homólogos actores (LightComponent de Light, StaticMeshComponent de StaticMesh, etc.). Otros componentes tiene mucho más que ver con programación […]
Actores
De entre las clases de objetos software que existen en Unreal Engine, los actores son los más comunes. Básicamente todos las entidades, los objetos que están presentes y conforman el mundo virtual, son de clase Actor. Tienen propiedades básicas como Life Span (el tiempo de vida en segundos, siendo -1 si queremos que el actor […]
Juegos gratis: 9/11/22
Ya bien metiditos en noviembre, pero no nos olvidamos de nuestra recopilación semanal de juegos gratis de reciente aparición. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que están gratis y aún no hemos mencionado, o juegos que siempre han sido gratuitos pero nos llaman la atención por algo. No repetimos un […]
Flicksy
Se trata de una herramienta para dibujar y ensamblar juegos hipertextuales con gráficos «retro». Está inspirado en otras herramientas similares, como Bitsy o Flickgame. La herramienta original estaba escrita en lenguaje Typescript y construida con Node y Create-React-App. Flicksy 2 (o Flicks 2), la actual versión de la herramienta, es un remake de Flicksy usando […]
Juegos gratis: 31/10/22
Esta semana NO hay juegos gratis… dice Tim Sweeney que a pagar como todo el mundo, que se acabó lo que se daba 🙁 ¡Que noo, que es bromaaa! Menudo canguelo, ¿eeeh? Os habéis quedao blancos… pues nada, en cuanto os recuperéis de TREMENDO SUSTAZO HALLOWINENSE, vamos con nuestra tradicional recopilación semanal de juegos gratis […]
Juegos gratis: 24/10/22
Ha cambiado el tiempo, ¡estamos en pleno otoño! y además de la hojarasca también cae por aquí nuestra recopilación semanal de juegos gratis de reciente aparición. Visitamos Epic Games Store y otras tiendas, destacando juegos originalmente de pago que están gratis y aún no hemos mencionado, y juegos que siempre han sido gratuitos pero llaman […]
Niveles
Los niveles son la unidad básica en la que se estructura el mundo (virtual y diegético, habitualmente 3D) de los proyectos de Unreal Engine. En terminología de este entorno de desarrollo los ficheros que contienen información sobre niveles se llaman mapas, y una vez cargamos uno o más niveles en memoria, es cuando se habla […]
Recursos
Son muchos los tipos de recursos que pueden llegar a ser usados dentro de Unreal Engine. Por ello, aunque es posible filtrar por tipo, Epic Games recomienda usar la misma convención que siguen ellos a la hora de nombrarlos. Por ejemplo MI_Brick_02 haría referencia a la variante 02 de una instancia de material llamada Brick […]