Asumiendo que ya se conocen conceptos fundamentales para trabajar con procesamiento de información, e incluso que se tienen nociones de Minería de Datos en caso de necesitarlas, ya podemos entrar en el mundo del Aprendizaje Automático, empezando por el Aprendizaje Supervisado. Las lecciones a tratar en este tema son: A la hora de aplicar todo […]
Categoría: Informática
Minería de datos
Hoy día vivimos en un mundo que genera constantemente millones de datos digitalizados. La industria llama «Big Data» al desafío de gestionar bases de datos capaces de almacenan cantidades enormes de ellos y transferirlos rapidísimamente por streaming… datos heterogéneos relativos al comportamiento de millones de personas, como por ejemplo los avances o las compras que […]
Introducción
El Aprendizaje Automático y la Minería de Datos son dos cuestiones fundamentales en la actualidad porque permiten extraer conocimiento útil y construir modelos predictivos a partir de grandes volúmenes de datos, impulsando la toma de decisiones automatizada en múltiples industrias, incluida la del videojuego. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar […]
El aprendizaje automático es posiblemente el campo más revolucionario de nuestro tiempo, dentro de la disciplina de la Inteligencia Artificial. Cada vez más presente en el mundo del desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones son innumerables, siendo la Minería de Datos una de las que más ha cambiado la forma de trabajar en la industria. Los […]
Estrenamos la primera edición del curso de Música y Sonido para Videojuegos del programa Madrid Campus 365 y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado es accesible desde este mismo sitio web: Música y Sonido para Videojuegos Este año los profesores responsables de la asignatura son Federico Peinado y Jaime Sánchez, y […]
Un gran programa de cursos intensivos de 1 semana de duración (20 horas) en áreas como IA, videojuegos, tecnología audiovisual, comunicación… Está organizado para que por la mañana haya clases de 10:00 a 14:00 y por la tarde cineforums, espectáculos, visitas y muchas actividades más. Cada curso vale 30 €, pero gracias a una empresa […]
Doctor en Ciencias Cognitivas que investiga en Informática e IA, Psicología, Educación y Arte Digital (Videojuegos y Narrativa). Lleva trabajando en Narración Interactivas desde 1999, habiendo participado en proyectos europeos como IRIS (Integrated Research on Interactive Storytelling), FELINE (Fine-grained Evaluation of the Interactive Narrative Experience) y Carezheimer. En 2015, su grupo de investigación publicó Nothing […]
Artículo de divulgación que publicó Federico Peinado bajo invitación en el medio especializado en comunicación científica The Conversation en español, que se publicó en portada el 26 de mayo de 2026. ‘Magnifica Humanitas’: el papel de Christopher Olah y Anthropic en la encíclica sobre la IA del Papa León XIV
Antiguo compañero de la Facultad de Informática de la UCM que entró al mundo de la empresa y lleva desde 2010 creando productos software para Tuenti, Amazon y Mercadona Tech (donde ahora es CTO) entre otros. En su sitio web, Gemba.es, publicó un artículo técnico y detallado de mucho éxito sobre cómo construyeron el nuevo […]
Vinicio Valbuena
Antiguo alumno del Máster en Ingeniería Informática, de la promoción de 2021 que cursó DEV con Federico Peinado. En mayo de 2026 difundió a través del Telegram de Videojuegos UCM su proyecto Face from Cursor Plane, un add-on para Blender que ayuda con la elaboración de la topología.