Categorías
Informática Universitario Videojuego

Introducción

El aprendizaje automático y la minería de datos son fundamentales en la actualidad porque permiten extraer conocimiento útil y patrones predictivos a partir de grandes volúmenes de datos, impulsando la toma de decisiones automatizada en industrias como la del videojuego. Las lecciones a tratar en este tema son: Comenzaremos explicando este área que se incluye […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje Automático y Minería de Datos

El aprendizaje automático es posiblemente el campo más revolucionario de nuestro tiempo, dentro de la disciplina de la Inteligencia Artificial. Cada vez más presente en el mundo del desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones son innumerables, siendo la Minería de Datos una de las que más ha cambiado la forma de trabajar en la industria. Los […]

Categorías
España Informática Universitario Videojuego

Música y Sonido para Videojuegos 26

Estrenamos la primera edición del curso de Música y Sonido para Videojuegos del programa Madrid Campus 365 y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado es accesible desde este mismo sitio web: Música y Sonido para Videojuegos Este año los profesores responsables de la asignatura son Federico Peinado y Jaime Sánchez, y […]

Categorías
Comunicación Comunidad de Madrid Educación Informática Regional Universitario Videojuego

Madrid Campus 365

Un gran programa de cursos intensivos de 1 semana de duración (20 horas) en áreas como IA, videojuegos, tecnología audiovisual, comunicación… Está organizado para que por la mañana haya clases de 10:00 a 14:00 y por la tarde cineforums, espectáculos, visitas y muchas actividades más. Cada curso vale 30 €, pero gracias a una empresa […]

Categorías
Francia Informática Internacional Investigación Videojuego

Nicolas Szilas

Doctor en Ciencias Cognitivas que investiga en Informática e IA, Psicología, Educación y Arte Digital (Videojuegos y Narrativa). Lleva trabajando en Narración Interactivas desde 1999, habiendo participado en proyectos europeos como IRIS (Integrated Research on Interactive Storytelling), FELINE (Fine-grained Evaluation of the Interactive Narrative Experience) y Carezheimer. En 2015, su grupo de investigación publicó Nothing […]

Categorías
España Informática Investigación Nacional Religión

‘Magnifica Humanitas’ en The Conversation

Artículo de divulgación que publicó Federico Peinado bajo invitación en el medio especializado en comunicación científica The Conversation en español, que se publicó en portada el 26 de mayo de 2026. ‘Magnifica Humanitas’: el papel de Christopher Olah y Anthropic en la encíclica sobre la IA del Papa León XIV

Categorías
España Informática Investigación Nacional

José Ramón Pérez Agüera

Antiguo compañero de la Facultad de Informática de la UCM que entró al mundo de la empresa y lleva desde 2010 creando productos software para Tuenti, Amazon y Mercadona Tech (donde ahora es CTO) entre otros. En su sitio web, Gemba.es, publicó un artículo técnico y detallado de mucho éxito sobre cómo construyeron el nuevo […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Vinicio Valbuena

Antiguo alumno del Máster en Ingeniería Informática, de la promoción de 2021 que cursó DEV con Federico Peinado. En mayo de 2026 difundió a través del Telegram de Videojuegos UCM su proyecto Face from Cursor Plane, un add-on para Blender que ayuda con la elaboración de la topología.

Categorías
Extremadura Informática

MHC

Museo de Historia de la Computación, sólo se puede visitar con cita previa porque lo tienen en un pueblo de Cáceres.

Categorías
Arte Estados Unidos Histórico Informática Internacional Investigación Videojuego

Brenda Laurel

Pionera de la narración interactiva, al relacionar el mundo del teatro con el de la informática. En su tesis doctoral Toward the Design of a Computer-based Interactive Fantasy System (1986), aparecen las ideas que había ido desarrollando desde 1982 en los llamados Atari Research Memos o algún artículo compartido en el mundo del videojuego, y […]