El próximo curso 2026-2027 seguimos construyendo juntos… ¡una NUEVA EDICIÓN del Máster en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos! De todos los Másteres de Formación Permanente de la UCM este es el único especializado en el aprendizaje y el desarrollo de competencias sobre producción, composición musical y diseño sonoro usando […]
Categoría: Informática
El próximo curso 2026-2027 volvemos a la carga y lanzamos una NUEVA CONVOCATORIA para realizar proyectos de Investigación en Videojuegos en todos los niveles académicos existentes en la Universidad Complutense de Madrid. Aprovecha esta oportunidad para realizar con nosotros Trabajos de Fin de Grado (TFGs), idealmente grupos de 2-3 alumnos del Grado en Desarrollo de […]
ALIA
Infraestructura pública española de IA en castellano y lenguas cooficiales. Surge originalmente en el proyecto MaIA, LLM que desarrollo el Barcelona Supercomputing Center (BSC) junto con la Biblioteca Nacional de España (BNE), cuyo repositorio está en GitHub y en Hugging Face, que es para alojar repositorios de IA.
Científico computacional británico que se considera padre de la IA moderna porque volvió a poner en boga las redes neuronales artificiales. Premio Turing en 2018 y Premio Nobel de Física en 2024. Gustavo Entrala le realiza una entrevista sobre la historia de la Inteligencia Artificial que se vuelve bastante filosófica.
El mundo afectivo de los animales y en particular el del ser humano es algo -en principio- ajeno al comportamiento de los sistemas informáticos. Sin embargo es habitual pretender «simularlo», y no sólo a nivel visual o de animación, sino representando emociones sintéticas que afecten de verdad a los sistemas cognitivos de los agentes de […]
Disturbios Orbitales
Las prisiones espaciales, desde las que aparecen en novelas clásicas de ciencia ficción como «Las estrellas, mi destino» hasta las de películas más modernas como «Alien 3» ó «Guardianes de la Galaxia» funcionan como potentes metáforas sobre vigilancia extrema y deshumanización de los reclusos. En estos casos los disturbios pueden originarse por auténticas crisis de […]
Gestión de escenas
El contenido se gestiona en videojuego de varias formas, utilizando la palabra «escena» para cada porción del mundo virtual sobre el que se juega, y que estará llena de objetos de juego. Desde código es posible realizar carga de escenas, ya sea destruyendo la anterior o combinándola con esta. Más información No hay otros documentos […]
Cálculo matemático
Es muy habitual realizar cálculos matemáticos durante una simulación, como por ejemplo realizar una interpolación lineal (LERP) entre dos puntos o realizar algún movimiento cinemático de un objeto. Para todas estas operaciones el lenguaje C# cuenta con todos los operadores esperables (y el lenguaje visual Visual Scripting también). Incluso hay posibilidades de hacer cálculos vectoriales […]
La manera de controlar la ejecución es mediante la programación, poniendo instrucciones en secuencia (en C# las instrucciones se separan mediante el punto y coma, y en Visual Scripting las instrucciones se conectan mediante un «cable blanco» y los puertos de ejecución») y también usando sentencias condicionales y bucles. Es importante conocer el orden de […]
Gestión de la entrada
Aunque es posible trabajar directamente con los eventos que representan entradas del usuario (como por ejemplo la pulsación de una tecla), Unity tiene un sistema de gestión de entrada llamado Input que permite trabajar más cómodamente con todo esto. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos: