La manera de controlar la ejecución es mediante la programación, poniendo instrucciones en secuencia (en C# las instrucciones se separan mediante el punto y coma, y en Visual Scripting las instrucciones se conectan mediante un «cable blanco» y los puertos de ejecución») y también usando sentencias condicionales y bucles. Es importante conocer el orden de […]
Categoría: Videojuego
Gestión de la entrada
Aunque es posible trabajar directamente con los eventos que representan entradas del usuario (como por ejemplo la pulsación de una tecla), Unity tiene un sistema de gestión de entrada llamado Input que permite trabajar más cómodamente con todo esto. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
En Unity existe un enfoque muy fuerte en que los objetos de juego estén formados por componentes, que son los que les dan sus propiedades y capacidades. Hay muchos tipos de componentes, pero el único tipo que tienen todos los objetos de juego, hasta «vacíos», es el componente Transform. Más información Para complementar es recomendable […]
FMOD
Para utilizar FMOD en un proyecto de videojuego, integrándolo como middleware en un entorno de desarrollo tipo Unreal Engine, hace falta crearse una cuenta en la web de FMOD y descargar tanto FMOD Studio (ej. versiones 2.02.XX ó 2.03.XX… siempre mejor la más actualizada) como el plugin específico para el sistema operativo (ej. Windows 10/11 […]
Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado […]
Estudiante realizando el Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos con Narratech Laboratories.
Daniel Sánchez-Crespo
Empresario y profesor de videojuegos, uno de los fundadores del estudio español Novarama, creadores de Invizimals. En esta entrevista en Vidas Ajenas habla sobre el videojuego y un poco de su trayectoria. En 2004 fue quien dió el curso de verano de videojuegos a profesores de la UCM y que dió lugar a nuestro primero […]
La construcción de objetos de juego (Game Objects) hace referencia al momento en el que se crea un ejemplar concreto de una clase o tipo de actor. En ese momento es posible hacer algo de generación procedimental de contenido, además de que es posible crear objetos a partir de un Prefab, que actúa como una […]
Stray Gods
Como dice el subtítulo se trata de un RPG musical, una aventura narrativa con varios finales posibles sobre dioses griegos ocultos en la sociedad actual. El juego ha sido creado por Summerfall Studios y publicado por Balor Games. Aunque no tiene mecánicas de progresión ni combates, cuenta con dibujos tipo comic hechos a mano y […]
Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado […]