Base de Conocimiento | Proyecto
Título: Aplicación del Videojuego como Herramienta Docente para la Educación de Problemas Cívicos y Sociales en Educación Primaria: Enfoque en Acoso Escolar Itch Estado: Production
Se trata de un trabajo realizado por Jesús Santos sobre el desarrollo de pautas a seguir en un videojuego para concienciar sobre problemas sociales, especialmente en el acoso escolar en las aulas.
La memoria del trabajo lleva por título «Desarrollo de videojuegos como herramientas docentes para concienciar sobre el acoso escolar en el tercer ciclo de educación primaria».



De esta proyecto surge Vicho Raro, un videojuego sobre el acoso escolar en las aulas de primaria, del que se han creado 2 prototipos experimentales:
- Vicho Raro DEMO 1 (código disponible en GitHub). El jugador se adentra en un mundo semiabierto donde debe interactuar con sus compañeros en el aula para invitarlos a su cumpleaños, utilizando la metáfora de superar el miedo a acercarse a aquellos con quienes no se tiene una buena relación. La experiencia se enriquece mediante diálogos interactivos y pequeños niveles de plataformas que simbolizan los obstáculos emocionales del proceso.
- Vicho Raro DEMO 2 (código disponible en GitHub). El jugador se pone en la piel de diferentes personajes para observar cómo los actos y palabras inciden en la salud mental, la autoestima, el rendimiento académico y el bienestar físico del protagonista. La narrativa destaca las consecuencias de cada interacción, permitiendo al jugador experimentar de forma directa el impacto del acoso escolar.
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