Ha participado en numerosos proyectos de investigación (varios europeos) y publicado multitud de artículos científicos. En el ámbito de la Ciencia Cognitiva y Creatividad Computacional es miembro electo del comité permanente de la Association for Computational Creativity. Además lleva desde 2006 aplicando estas investigaciones e impartiendo clases en el ámbito de los videojuegos. Actualmente es […]
Categoría: Universitario
Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Desarrollo de Videojuegos El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y se puede consultar […]
Diseño de Videojuegos 23-24
Comienza una nueva edición de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Diseño de Videojuegos El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y el profesor […]
Ofertas de prácticas
Si como vía para acceder a la industria estás interesado en realizar prácticas laborales en una empresa desarrolladora de videojuegos, conocemos varios recursos que te pueden resultar muy útiles. Para conseguir prácticas como estudiante (idealmente presenciales y remuneradas), ofrecete como colaborador en Stratos, pregunta en el Telegram «Trabajar en videojuegos» o contacta con: Las prácticas […]
Fundamentos
De Unity existen varias licencias de uso, incluyendo algunas gratuitas para estudiantes y aficionados. También se lanzan nuevas versiones continuamente, que aunque suelen ser compatibles con proyectos anteriores en lo principal, es habitual que surjan problemas de migración. Por ello hay que decidir muy bien cual utilizar y ver cuales son sus requisitos hardware y […]
Historia
Unity es un entorno de desarrollo de videojuegos multiplataforma creado por Unity Technologies. Permite trabajar en Windows, Mac OS y Linux, y generar juegos para todo tipo de plataformas incluyendo WebGL. La empresa fue fundada en 2004 por David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO) y Joachim Ante (CTO) en Copenhague, Dinamarca. Desde un primer momento […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre gestión de la ejecución, interfaz del mundo y herramientas de autoría.
Las herramientas de autoría son una pieza fundamental en la infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, ya que con ellas trabaja todo el equipo de diseñadores (técnicos) de lógica del juego para especificar comportamientos, estados, comunicaciones, etc. Más información Para complementar se recomienda consultar otros documentos:
Aprendizaje automático
Aunque no es el foco en este curso, el aprendizaje automático está teniendo cada vez un papel más importante en el desarrollo de videojuegos. Intersección entre interfaz del mundo y aprendizaje automático: Si iniciativas como Genie 3 acabasen funcionando, ¿cómo sería la interfaz con ese mundo que está siendo generado en tiempo real por una […]
Como parte de una buena infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, conviene implementar algún sistema que permita gestionar la ejecución de la manera más eficaz posible. Además, para centralizar la percepción de los agentes y otras cuestiones, también interesa una interfaz del mundo entre el entorno virtual y los comportamientos algorítmicos del motor […]