Uno de los videojuegos creados por nuestros alumnos que se expuso en la página principal de este sitio web y en el stand de Narratech durante el Guerrilla Game Festival 2023: Prueba Zenith’s Bizarre Baseball.
Categoría: Universitario
The Module
Uno de los videojuegos creados por nuestros alumnos que se expuso en la página principal de este sitio web y en el stand de Narratech durante el Guerrilla Game Festival 2023: Prueba The Module.
Antonio Calvo
Investigador y deespecializado en juegos serios y analíticas de aprendizaje, perteneciente al Grupo de Investigación e-UCM de la UCM. Realizó el Máster en Ingeniería Informática y se doctoró posteriormente en la UCM. Ha desarrollado videojuegos serios como Conectado, sobre el acoso y el ciberacoso en la escuela.
Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Desarrollo de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y […]
Diseño de Videojuegos 24-25
Comienza una nueva edición de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Diseño de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado, […]
Arranca un nuevo curso de Investigación en Videojuegos en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Investigación en Videojuegos El profesor responsable del curso es Federico Peinado y según el tipo de trabajo que sea […]
Junto con el desarrollo, la investigación en videojuegos es una de las competencias que se pide a la hora de hacer un Trabajo Fin de Grado o Trabajo Fin de Máster en estudios del área. Más aún si se trata de una Tesis Doctoral en el ámbito de los videojuegos, donde es evidente que el […]
Robot a la Fuga
El relato «Pequeño robot perdido», publicado en 1947 por Isaac Asimov, nos habla de un robot llamado Néstor potencialmente peligroso para los seres humanos debido a una modificación de las Leyes de la Robótica que ha sido introducida en la programación de su «cerebro positrónico». Ofendido por un investigador del complejo militar donde ha sido […]
Funciones
Unity ofrece a través de su lenguaje de scripting (C# principalmente) la posibilidad de definir e invocar funciones. En principio la llamada a funciones es síncrona y se hace en el mismo hilo de ejecución, existiendo las corrutinas (coroutines) como una opción para tener una ejecución concurrente de varias cosas a la vez. En C# […]
Simulación física
Unity ofrece un motor físico propio, así como otras soluciones que ayudan a controlar el movimiento de los agentes, como el controlador de personajes. Esta lección está muy relacionada con la de movimiento automático (los NPCs se mueven automáticamente, e incluso a veces los personajes del jugador también, por ejemplo en un juego de movimiento […]