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Informática Universitario Videojuego

Simulación física

Unity ofrece un motor físico propio, así como otras soluciones que ayudan a controlar el movimiento de los agentes, como el controlador de personajes. Esta lección está muy relacionada con la de movimiento automático (los NPCs se mueven automáticamente, e incluso a veces los personajes del jugador también, por ejemplo en un juego de movimiento […]

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Inteligencia Artificial para Videojuegos 23-24

Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta página web: Inteligencia Artificial para Videojuegos El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y […]

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Huellas en el Tiempo

Los viajes en el tiempo han sido siempre un concepto fascinante, explorado a menudo en el cine y la literatura de ciencia ficción. La teoría de la relatividad dice que las partículas materiales se mueven en el espacio y también en el tiempo (hacia el futuro), habiéndose descubierto que viajar a velocidades cercanas a la […]

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Tiroteo en la Fábrica

Mega Man es una legendaria saga de videojuegos creada por la japonesa Capcom, originalmente de disparos y plataformas 2D, cuyo primer lanzamiento se produjo en 1987 para la videoconsola Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man es un robot muy hábil con toda clase de herramientas que ha sido creado por un genial doctor en Robótica, […]

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Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Dinámica, sobre modos de juego, objetivos, conflictos, recompensas y castigos, etc. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más dinámicos que versan sobre Objeto y máquina. Más información Para trabajar estos ejercicios en clase puede ser […]

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Másteres de Videojuegos 23-24

Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante. Los másteres que se ofrecen actualmente son los siguientes: El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto sólo está disponible […]

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Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre tipología e historia del videojuego, e incluso producción y documentación del diseño. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más introductorios que versan sobre Estructura del contenido. Más información Recomendamos también consultar otros documentos […]

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Experiencia estética y contenido avanzado

Lo que busca un jugador es la experiencia de juego, y a día de hoy es muy importante que los contenidos estén al nivel de calidad esperado, que implica contar con animaciones sofisticadas, sonidos y efectos especiales potentes, e incluso cinemáticas y contenido localizado al idioma nativo de cada uno. Las lecciones a tratar en […]

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Herramientas para crear jugabilidad avanzada

Debido a su complejidad y también a su importancia en la mayoría de juegos, se han desarrollado herramientas muy potentes para diseñar la parte extradiegética de la interfaz de usuario y la inteligencia artificial de los personajes no jugadores. Las lecciones a tratar en este tema son: Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas […]

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Ismael Sagredo

Investigador y desarrollador de videojuegos especializado en técnicas de Inteligencia Artificial como árboles de comportamiento y aprendizaje automático, perteneciente al Grupo de Investigación GAIA de la UCM. Realizó el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Ha trabajado en universidades como la UCM y la UNIR, en empresas como Pyro Studios o Padaone Games, […]