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Desarrollo de Videojuegos 24-25

Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada.

El material docente está disponible en esta misma web:

Desarrollo de Videojuegos

Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y está disponible la ficha docente correspondiente.

Las clases teóricas serán los miércoles de 17:00 a 17:50 en el Aula 1210 del Edificio Multiusos. Las clases prácticas serán los jueves de 17:00 a 18:40 en el Laboratorio 10 de la Facultad de Informática. Las tutorías este cuatrimestre serán los miércoles de 15:00 a 17:00 y los jueves de 16:00 a 17:00, pudiéndose usar el despacho 411 o esta conexión de Google Meet.

Para registrar su participación en las actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.

Lo antes posible hay que organizarse en grupos de entre 1 y 2 alumnos y actualizar la lista de grupos de alumnos que el profesor compartirá también, auto-asignándose un número de grupo. Se explicará cómo rellenar el resto de campos de dicha lista en el laboratorio.

Es importante conocer cómo funciona la docencia en esta asignatura (participación, prácticas y examen), y para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos recomendamos unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM.

Programa

CódigoTítulo de la actividad
1Introducción
1.1Preproducción y diseño del juego
1.2Producción y proceso de desarrollo
P0Contrarreloj
T1Laboratorios y Google Workspace + Captura (Game Bar) + Edición de video (Youtube Studio)
2Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales
2.1Sistema multimedia interactivo
2.2Arquitectura del videojuego
2.3Avatar y movimiento
P1Asalto al Castillo
T2Gestión de proyectos
T3Programación mediante Blueprints
T4Controles y movimiento mediante Blueprints
3Contenido del nivel y programación de la dinámica
3.1Escenarios y objetos
3.2Simulación física
P2Aprendiz de Brujo
T5Creación del mundo virtual y sus actores
T6Diseño de la dinámica y estética
T7Generación procedimental de contenido
4Herramientas para crear jugabilidad avanzada
4.1Interfaz de usuario
4.2Inteligencia artificial
P3Invasión Androide
T8Animación de contenido
T9Diseño en UMG
T10Behavior Trees / StateTree
5Experiencia estética y contenido avanzado
5.1Personajes y animaciones
5.2Sonido y efectos especiales
5.3Cinemáticas y localización
6Cuestiones avanzadas
6.1Optimización del rendimiento
6.2Posproducción y distribución
Código y título de los temas, lecciones, prácticas y talleres de la asignatura.

El profesor confirmará en clase cuales son las prácticas a trabajar a lo largo de este curso.

Calendario

FechaHoraLugarActividades
6 de septiembre11:00Salón ActosBienvenida
11 de septiembre17:00AulaPresentación
12 de septiembre17:00AulaLección 1.1 + Taller 1 + P0
18 de septiembre17:00AulaLección 1.2
19 de septiembre17:00LaboratorioPresentación P1 + Taller 2 + Confirmar Delegado
25 de septiembre17:00AulaLección 2.1
26 de septiembre17:00LaboratorioDocumentación P1 + Taller 3
2 de octubre17:00AulaLección 2.2
3 de octubre17:00LaboratorioTaller 4
9 de octubre17:00AulaLección 2.3
10 de octubre17:00LaboratorioResultado P1
16 de octubre17:00AulaLección 3.1
17 de octubre17:00LaboratorioPresentación P2 + Taller 5
23 de octubre17:00AulaLección 3.2
24 de octubre17:00LaboratorioDocumentación P2 + Taller 6
30 de octubre17:00AulaLección 4.1
31 de octubre17:00LaboratorioTaller 7
6 de noviembre17:00AulaLección 4.2
7 de noviembre17:00LaboratorioResultado P2
7-19 de noviembreOnlineInscripción Encuestas DOCENTIA-UCM
13 de noviembre17:00AulaLección 5.1
14 de noviembre17:00LaboratorioPresentación P3 + Taller 8
20 de noviembre17:00AulaLección 5.2
21-22 de noviembreGuerrilla Game Festival
21 de noviembre17:00LaboratorioDocumentación P3 + Taller 9
27 de noviembre17:00AulaLección 5.3
28 de noviembre17:00LaboratorioTaller 10
4 de diciembre17:00AulaLección 6.1
4 de diciembre – 8 de eneroOnlineRealización Encuestas DOCENTIA-UCM
5 de diciembre17:00LaboratorioResultado P3
11 de diciembre17:00AulaLección 6.2
12 de diciembre17:00LaboratorioDocumentación Proyecto + Realización Encuestas DOCENTIA-UCM con feedback específico
Vacaciones de Navidad
13 de enero17:00OnlineDefensa: Resultado Proyecto
3 de febreroCierre Actas
24 de abril15:40-17:00Aula 11Presentación Optativas Máster Ing. Informática + Presentar Nuevos Proyectos Narratech (TFMs)
27 de junio17:00OnlineDefensa Extraordinaria: Resultado Proyecto
9 de julioCierre Actas Extraordinario
Fecha, hora y lugar de todas las actividades de la asignatura.

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