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Informática Universitario Videojuego

Gestión de escenas

El contenido se gestiona en videojuego de varias formas, utilizando la palabra «escena» para cada porción del mundo virtual sobre el que se juega, y que estará llena de objetos de juego. Desde código es posible realizar carga de escenas, ya sea destruyendo la anterior o combinándola con esta. Más información No hay otros documentos […]

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Informática Universitario Videojuego

Cálculo matemático

Es muy habitual realizar cálculos matemáticos durante una simulación, como por ejemplo realizar una interpolación lineal (LERP) entre dos puntos o realizar algún movimiento cinemático de un objeto. Para todas estas operaciones el lenguaje C# cuenta con todos los operadores esperables (y el lenguaje visual Visual Scripting también). Incluso hay posibilidades de hacer cálculos vectoriales […]

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Informática Universitario Videojuego

Control de la ejecución

La manera de controlar la ejecución es mediante la programación, poniendo instrucciones en secuencia (en C# las instrucciones se separan mediante el punto y coma, y en Visual Scripting las instrucciones se conectan mediante un «cable blanco» y los puertos de ejecución») y también usando sentencias condicionales y bucles. Es importante conocer el orden de […]

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Informática Universitario Videojuego

Gestión de la entrada

Aunque es posible trabajar directamente con los eventos que representan entradas del usuario (como por ejemplo la pulsación de una tecla), Unity tiene un sistema de gestión de entrada llamado Input que permite trabajar más cómodamente con todo esto. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:

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Informática Universitario Videojuego

Registro de componentes

En Unity existe un enfoque muy fuerte en que los objetos de juego estén formados por componentes, que son los que les dan sus propiedades y capacidades. Hay muchos tipos de componentes, pero el único tipo que tienen todos los objetos de juego, hasta «vacíos», es el componente Transform. Más información Para complementar es recomendable […]

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Informática Universitario Videojuego

Construcción de objetos

La construcción de objetos de juego (Game Objects) hace referencia al momento en el que se crea un ejemplar concreto de una clase o tipo de actor. En ese momento es posible hacer algo de generación procedimental de contenido, además de que es posible crear objetos a partir de un Prefab, que actúa como una […]

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España Informática Nacional

Centro Criptográfico Nacional

El Centro Criptográfico Nacional, perteneciente al CNI, organiza sesiones tipo «Captura la bandera», concretamente en 2026 tienen un juego online dentro de su plataforma LABIA que consiste en interactuar con un chatbot haciendo «prompt injection» para intentar averiguar una contraseña 🙂

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Australia Informática Internacional Investigación

Cortical Labs

Empresa australiana que cultiva neuronas humanas en el laboratorio y las monta sobre chips de silicio para crear sistemas informáticos capaces de realizar aprendizaje automático. En 2022 mostraron cómo era posible entrenarlas para aprender a jugar al Pong y en 2026 las han mostrado siendo capaces de jugar Doom, lo que ha supuesto una noticia […]

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Informática Universitario Videojuego

Editor de escenas

Unity tiene un editor de escenas muy potente donde podemos colocar los objetos del juego (Game Objects) como queramos en cada escena. Situación de los objetos Elegir entre los modos de Pivote y Centro (Pivot vs Center ) permite definir la posición del manejador del objeto: el modo pivote sitúa las flechas en el origen […]

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Informática Internacional

SIMD

La tecnología Single Instruction, Multiple Data (SIMD) la tienen los nueovs procesadores Intel, AMD y ARM y sirve para realizar una misma operación en múltiples datos simultáneamente, con registros «más anchos» y así paralelizar mucho el cómputo. En el tutorial sobre Vulkan de Víctor Blanco se habla sobre cómo usar esta tecnología para multiplicar matrices […]