Doctor en Ciencias Cognitivas que investiga en Informática e IA, Psicología, Educación y Arte Digital (Videojuegos y Narrativa). Lleva trabajando en Narración Interactivas desde 1999, habiendo participado en proyectos europeos como IRIS (Integrated Research on Interactive Storytelling), FELINE (Fine-grained Evaluation of the Interactive Narrative Experience) y Carezheimer. En 2015, su grupo de investigación publicó Nothing […]
Categoría: Informática
Artículo de divulgación que publicó Federico Peinado bajo invitación en el medio especializado en comunicación científica The Conversation en español, que se publicó en portada el 26 de mayo de 2026. ‘Magnifica Humanitas’: el papel de Christopher Olah y Anthropic en la encíclica sobre la IA del Papa León XIV
Antiguo compañero de la Facultad de Informática de la UCM que entró al mundo de la empresa y lleva desde 2010 creando productos software para Tuenti, Amazon y Mercadona Tech (donde ahora es CTO) entre otros. En su sitio web, Gemba.es, publicó un artículo técnico y detallado de mucho éxito sobre cómo construyeron el nuevo […]
Vinicio Valbuena
Antiguo alumno del Máster en Ingeniería Informática, de la promoción de 2021 que cursó DEV con Federico Peinado. En mayo de 2026 difundió a través del Telegram de Videojuegos UCM su proyecto Face from Cursor Plane, un add-on para Blender que ayuda con la elaboración de la topología.
MHC
Museo de Historia de la Computación, sólo se puede visitar con cita previa porque lo tienen en un pueblo de Cáceres.
Pionera de la narración interactiva, al relacionar el mundo del teatro con el de la informática. En su tesis doctoral Toward the Design of a Computer-based Interactive Fantasy System (1986), aparecen las ideas que había ido desarrollando desde 1982 en los llamados Atari Research Memos o algún artículo compartido en el mundo del videojuego, y […]
Pionera del cine interactivo que fundó el grupo Interactive Cinema dentro del MIT Media Lab en 1987. Previamente Nicholas Negroponte (fundador del MIT Media Lab junto con Jerome Wiesner en 1985) había publicado The Architecture Machine (1970) hablando de interfaces adaptativos. El primer experimento de video interactivo suele atribuirse a Andrew Lippman (1978-1980), pero fue […]
DEV 2026
El próximo curso 2026-2027 prepárate porque… ¡volvemos con una NUEVA EDICIÓN de Desarrollo de Videojuegos (DEV)! Esta es la única asignatura del Máster en Ingeniería Informática de la UCM que te permitirá adquirir conocimientos y conseguir competencias sobre producción, diseño y programación de toda clase de videojuegos y aplicaciones multimedia interactivas con Unreal Engine. ¡Matricúlate […]
MBSO 2026
El próximo curso 2026-2027 seguimos construyendo juntos… ¡una NUEVA EDICIÓN del Máster en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos! De todos los Másteres de Formación Permanente de la UCM este es el único especializado en el aprendizaje y el desarrollo de competencias sobre producción, composición musical y diseño sonoro usando […]
El próximo curso 2026-2027 volvemos a la carga y lanzamos una NUEVA CONVOCATORIA para realizar proyectos de Investigación en Videojuegos en todos los niveles académicos existentes en la Universidad Complutense de Madrid. Aprovecha esta oportunidad para realizar con nosotros Trabajos de Fin de Grado (TFGs), idealmente grupos de 2-3 alumnos del Grado en Desarrollo de […]