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Informática Universitario Videojuego

Inteligencia artificial

Se conoce como inteligencia artificial (IA) al conjunto de técnicas de alto nivel que permiten programar el comportamiento de personajes o sistemas dotados de inteligencia en un videojuego. Más información Algunos documentos recomendados para consultar:

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Informática Universitario Videojuego

Simulación física

Las simulación física es algo que hoy día damos por supuesto en un juego, pero que verdaderamente fue un hito para toda la industria en su momento. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

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Informática Universitario Videojuego

Avatar y movimiento

El avatar que controla el jugador y las mecánicas básicas que permiten la exploración del entorno, como el movimiento, los saltos, caídas, etc. son de las primeras características a desarrollar en el juego. En un sistema de entrada sofisticado, como es el «Enhanced Input» de Unreal Engine cada acción puede ser causa de varios eventos: […]

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 21/9/22

Casi nos pilla el toro, pero vamos con los juegos gratis de los que hemos tenido noticia estos días. Como cada semana, visitamos Epic Games Store y echamos un ojo también a otras tiendas. Destacamos juegos generalmente de pago que se ofrecen gratis y que no hemos mencionado todavía, y otros que son siempre gratis […]

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Universitario Videojuego

Interacción

Prácticamente existen tantos tipos de interacción como videojuegos, pero en esta lección veremos algunas consideraciones comunes a las mecánicas de interacción que podemos incorporar en nuestros diseños. En la interacción en videojuegos, especialmente en el combate, se usa una jerga específica con muchos términos que habitualmente referimos en inglés. Por ejemplo para luchar cuerpo a […]

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Universitario Videojuego

Movimiento

Una vez definido el espacio y el tiempo, el movimiento es el cambio de estado más habitual en una mayoría de videojuegos. De hecho incluye las mecánicas fundamentales de muchos juegos de acción, como los juegos de plataformas. En juegos de los años 80 y 90, como Resident Evil, a veces encontramos sistemas de control […]

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Informática Universitario Videojuego

Arquitectura del videojuego

El videojuego como aplicación software suele tener una serie de elementos arquitectónicos comunes, que describimos en esta sección. Más información Se recomienda consultar otros documentos relacionados:

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Universitario Videojuego

Duelo de Naipes

La baraja española más antigua data del año 1390, y fue localizada en Sevilla. Hace más de 600 años estas cartas ya utilizaban la simbología actual, con los «palos» de Oros, Copas, Espadas y Bastos. El escritor y esotérico francés Antoine Court de Gébelin asoció cada uno de estos símbolos a los principales pilares de […]

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Universitario Videojuego

Percepción

Posiblemente la mecánica que comparten la inmensa mayoría de los videojuegos, sean del género que sean, es que el jugador es capaz de conocer, es capaz de percibir de alguna manera, el universo donde juega. Y para poder mostrar dicho universo y lo que ocurre en él al jugador, lo primero que necesitamos es definirlo. […]

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Universitario Videojuego

Producción y documentación

El diseño es una actividad fundamental en la producción de un videojuego. Permite concretar ideas y definirlas lo suficientemente bien como para poder comunicarlas, típicamente a través de la escritura acerca de la jugabilidad y del contenido del juego en la documentación del proyecto. Documentación Algunos diseñadores recomiendan documentar incluso las decisiones de diseño y […]