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Ofertas de empleo: Julio 2023

Ni en julio descansa la industria del videojuego y prueba de ello es esta nueva recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados en las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y hasta alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y con presencialidad en España.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, modelado para entornos o personajes, materiales, iluminación, interfaces de usuario (hasta con algo de pixel art, animación 2D o tipografía).

Animación y efectos visuales

Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales en tiempo real, posproducción, captura de movimiento… también artistas “generalistas” o “técnicos” (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Calidad y producción

Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario, dueño de producto incluso… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad y hacking ético, bases de datos, repositorios, DevOps, automatización de pruebas, ingeniería de QA, incluso despliegue en consolas u otro hardware o mediante tecnología blockchain. A veces matemáticas y estadística (análisis de datos), pruebas A/B de anuncios e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal Engine (editor de materiales, Niagara, etc.).

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal a la vez, o motores diferentes o desarrollo a bajo nivel: Vulkan, HLSL… también programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA o 3D, interfaces… e incluso perfiles inusuales que no son de programación.

Repasa todo lo necesario para trabajar en videojuegos y, si quieres, visita nuestras fuentes y revisa por ti mismo todas las ofertas de prácticas y de empleo que conocemos.

¡Mucha suerte en tu nuevo trabajo!