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Ofertas de empleo: Junio 2023

Aunque con este calor el cuerpo nos pida reposo y piscinita, para muchos es el momento adecuado para buscar empleo, así que allá va una nueva recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados en las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y hasta alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y con presencialidad en España.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario con algo de animación 2D, modelado y texturizado para materiales, iluminación…

Animación y efectos visuales

Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales, posproducción… también artistas “generalistas” o “técnicos” (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Calidad y producción

Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario, dueño de producto incluso… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización de pruebas, ingeniería de QA, incluso despliegue en consolas u otro hardware o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos, pruebas A/B de anuncios e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Odders Lab busca perfiles relacionados.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal Engine (editor de materiales, Niagara, etc.).

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal a la vez, o motores diferentes o desarrollo a bajo nivel: Vulkan, HLSL… también programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA o 3D, interfaces… e incluso perfiles inusuales que no son de programación.

Para conseguir prácticas como estudiantes (idealmente presenciales y remuneradas), ofreceros como colaboradores en Stratos, preguntad en el Telegram “Trabajar en videojuegos” o contactar con:

Visita nuestras fuentes para revisar estas y otras ofertas por ti mismo: sección de trabajo en Stratos y en Hitmarker con ciertos filtros. Puede haber más ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn), el propio LinkedIn, GameDev Jobs ES de Spain Game Devs, el Discord de Game Dev SPN o el canal de empleo del Slack de DEV; e infinidad de recursos en la Game Jobs List de Jan David Hassel.

Recuerda: Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, tus datos (¡para que te puedan contactar!) y tus competencias más útiles para ellos. Considera escribirlo en inglés y dándole un enfoque personal y creativo. Incluye -si puede ser mediante enlaces a tu propio sitio web– tu currículo e incluso tu portfolio actualizado donde enseñes únicamente tus mejores trabajos.

¡Mucha suerte en tu nuevo trabajo!