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Informática Universitario Videojuego

Herramientas

El entorno de desarrollo de Unreal Engine incluye multitud de herramientas que facilitan enormemente el trabajo del desarrollador, pues son útiles para toda clase de tareas, desde las más artísticas a las relacionadas con la programación o la localización, por ejemplo. Las lecciones a tratar en este tema son: Según la propia terminología de Unreal […]

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Cuestiones avanzadas

Al tratarse de un entorno tan complejo, siempre hay cuestiones que no pueden abordarse a fondo, y en este tema se esbozan algunas de ellas. Las lecciones a tratar en este tema podrían ser: Las cuestiones de optimización generalmente se han incluido en una sección Optimización en cada tema correspondiente. Hablar sobre Unreal Editor para […]

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Introducción

Como introducción al manejo de Unreal Engine, es importante conocer sus fundamentos y entender lo que propone y con qué propósito está diseñado. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Cuestiones avanzadas

El diseño de videojuegos varía notablemente de un tipo de juego a otro, y hay muchas cuestiones que, por profundas o específicas, no pueden abordarse en un curso de formación habitual. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay muchas otras cuestiones que son de interés para el diseñador de videojuegos que quiere estar […]

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Estética

La estética del videojuego hace referencia, no sólo a la experiencia sensible que proporciona su manifestación audiovisual, sino también a las ideas y emociones que trasmite la obra en sí misma a través de la jugabilidad. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay que reconocer que posiblemente la indumentaria adecuada para dar estas […]

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Dinámica

Por dinámica entendemos la dimensión de la jugabilidad que se ocupa de los procesos propiamente lúdicos, esos fenómenos que sólo pueden producirse en la mente de los jugadores por los que decimos que estamos jugando, que ganamos, perdemos, etc. Las lecciones a tratar en este tema son: En la capa Dinámica empiezan a entrar cuestiones […]

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Mecánica

Con la mecánica nos referimos a esa dimensión de la jugabilidad que se ocupa de cómo funciona la simulación, las entidades que existen en el mundo virtual, sus acciones, reacciones y la interacción de los usuarios. Las lecciones a tratar en este tema son: Aunque las cuestiones más mecánicas de los videojuegos en principio no […]

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Cuestiones avanzadas

Muchas otras cuestiones pueden ser consideradas durante el desarrollo de un videojuego. La optimización del rendimiento del juego y los aspectos de posproducción se tratan en este tema. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Contenido del nivel y programación de la dinámica

El contenido de un videojuego es todo aquel elemento concreto, con una manifestación audiovisual, que es necesario incluir en el mismo para poder jugarlo. Por ejemplo, objetos y todas las partes del escenario donde ocurre la acción. La jugabilidad es lo que «da vida» y completa a ese contenido, y algo que suele permitir que […]

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Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales

La jugabilidad es la funcionalidad principal de los videojuegos, lo que es su propia «función». Podemos hablar de aspectos mecánicos, dinámicos y estéticos, pero en todos los casos será necesario programar comportamientos (algunos tan básicos como el movimiento de nuestro avatar por el mundo), conocer la arquitectura software del sistema y entender lo que es […]