Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta estratégica para entrenar e-Sports en videojuegos MOBA, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Herramienta de planificación estratégica para videojuegos MOBA orientada a entrenadores de e-Sports
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Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de una herramienta para crear videojuegos de rol táctico en Unreal Engine, mostrando un pequeño juego sobre el Coronavirus. Realizado por José Javier Cortés Tejada en C++ y dirigido por Federico Peinado se trata de la versión libre de TRPG Maker […]
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TRPG Maker
Proyecto surgido a raíz de un TFG que continuaba el proyecto IsoUnity, tratando de ser una herramienta completa para producir RPGs tácticos. Hubo varias versiones y llegó a aparecer una versión completamente implementada de cero en C++ para Unreal Engine 4 a raíz de un TFM… donde también se divulgó un minijuego sobre combatir el […]