Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de una herramienta para crear videojuegos de rol táctico en Unreal Engine, mostrando un pequeño juego sobre el Coronavirus. Realizado por José Javier Cortés Tejada en C++ y dirigido por Federico Peinado se trata de la versión libre de TRPG Maker […]
Etiqueta: Táctica
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego de acción táctica (Salamander’s Nightmare) con enemigos con planificación automática (tipo GOAP), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre la reconstrucción de La Abadía del Crimen usando IsoUnity, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Reconstrucción de una video-aventura isométrica clásica utilizando IsoUnity como herramienta de producción multiplataforma
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre videojuegos TRPG en escenarios isométricos y por turnos, otro paso más para consolidar TRPG Maker, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una herramienta de creación de videojuegos de rol táctico para escenarios isométricos compuestos […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de TRPGs basados en turnos, dirigido por Federico Peinado. Aquí surge la base del proyecto TRPG Maker. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una herramienta de autoría en Unity para la creación de Juegos de Rol […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre videojuegos 3D en escenarios isométricos, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un conjunto de herramientas para Unity orientado al desarrollo de videojuegos de acción-aventura y estilo retro con gráficos isométricos 3D
TRPG Maker
Proyecto surgido a raíz de un TFG que continuaba el proyecto IsoUnity, tratando de ser una herramienta completa para producir RPGs tácticos. Hubo varias versiones y llegó a aparecer una versión completamente implementada de cero en C++ para Unreal Engine 4 a raíz de un TFM… donde también se divulgó un minijuego sobre combatir el […]