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TFM Cortés

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de una herramienta para crear videojuegos de rol táctico en Unreal Engine, mostrando un pequeño juego sobre el Coronavirus. Realizado por José Javier Cortés Tejada en C++ y dirigido por Federico Peinado se trata de la versión libre de TRPG Maker […]

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SSII Gálvez Miranda Monasterio

Proyecto orientado a la realización de un proyecto fin de carrera (asignatura de Sistemas Informáticos) sobre el desarrollo de un videojuegos MOBA RTS, es la parte de Tecnología e Implementación de un proyecto más grande, dirigido por Federico Peinado y Fernando Rubio. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un videojuego […]

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TFG Pérez Prieto

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de TRPGs basados en turnos, dirigido por Federico Peinado. Aquí surge la base del proyecto TRPG Maker. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una herramienta de autoría en Unity para la creación de Juegos de Rol […]

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SSII Cuesta Boluda Rodríguez-Osorio

Proyecto orientado a la realización de un proyecto fin de carrera (asignatura de Sistemas Informáticos) sobre el desarrollo de un videojuegos MOBA RTS, es la parte de Ingeniería del Software y Diseño de Videojuegos de un proyecto más grande, dirigido por Federico Peinado y Fernando Rubio. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: […]

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TFG Pérez Colado

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre videojuegos 3D en escenarios isométricos, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un conjunto de herramientas para Unity orientado al desarrollo de videojuegos de acción-aventura y estilo retro con gráficos isométricos 3D

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TRPG Maker

Proyecto surgido a raíz de un TFG que continuaba el proyecto IsoUnity, tratando de ser una herramienta completa para producir RPGs tácticos. Hubo varias versiones y llegó a aparecer una versión completamente implementada de cero en C++ para Unreal Engine 4 a raíz de un TFM… donde también se divulgó un minijuego sobre combatir el […]