Dentro de la dinámica del juego, tener claro el objetivo que debe conseguir el jugador y el conflicto al que se enfrenta es muy importante a la hora de diseñar videojuegos. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.
Etiqueta: Diseño
Estructura del juego
La estructura lúdica del videojuego es lo que hace que este no sea una mera simulación sino que el jugador se involucre en una actividad de resolución de problemas con la actitud adecuada. En el tema de Dinámica es donde tiene sentido hablar de muchas cosas que son «puro juego», como la estructura de un […]
Decisión
La toma de decisiones se puede dar de multitud de maneras, pero está en el corazón de la gran mayoría de mecánicas de videojuegos y es lo que hace interesantes a muchos títulos. Atributos y habilidades Los atributos son características más generales que suelen permanecer constantes en muchos juegos, o estar condicionados por la raza […]
Navegación 2D/3D
No sólo moverse, sino ser capaz de orientarse y navegar el espacio hasta dominarlo, ya sea en un mundo 2D o 3D, es algo que requiere de mecánicas bien diseñadas en muchos videojuegos. Más información Se recomienda consultar estos otros documentos relacionados:
Interacción
Prácticamente existen tantos tipos de interacción como videojuegos, pero en esta lección veremos algunas consideraciones comunes a las mecánicas de interacción que podemos incorporar en nuestros diseños. En la interacción en videojuegos, especialmente en el combate, se usa una jerga específica con muchos términos que habitualmente referimos en inglés. Por ejemplo para luchar cuerpo a […]
Movimiento
Una vez definido el espacio y el tiempo, el movimiento es el cambio de estado más habitual en una mayoría de videojuegos. De hecho incluye las mecánicas fundamentales de muchos juegos de acción, como los juegos de plataformas. En juegos de los años 80 y 90, como Resident Evil, a veces encontramos sistemas de control […]
Percepción
Posiblemente la mecánica que comparten la inmensa mayoría de los videojuegos, sean del género que sean, es que el jugador es capaz de conocer, es capaz de percibir de alguna manera, el universo donde juega. Y para poder mostrar dicho universo y lo que ocurre en él al jugador, lo primero que necesitamos es definirlo. […]
Producción y documentación
El diseño es una actividad fundamental en la producción de un videojuego. Permite concretar ideas y definirlas lo suficientemente bien como para poder comunicarlas, típicamente a través de la escritura acerca de la jugabilidad y del contenido del juego en la documentación del proyecto. Documentación Algunos diseñadores recomiendan documentar incluso las decisiones de diseño y […]
Cuestiones avanzadas
El diseño de videojuegos varía notablemente de un tipo de juego a otro, y hay muchas cuestiones que, por profundas o específicas, no pueden abordarse en un curso de formación habitual. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay muchas otras cuestiones que son de interés para el diseñador de videojuegos que quiere estar […]
Contenido
El contenido de un videojuego son todos esos recursos (escenarios, personajes, objetos…) que permiten poner en práctica su jugabilidad en situaciones determinadas. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Casos Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como […]