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Universitario Videojuego

Movimiento

Una vez definido el espacio y el tiempo, el movimiento es el cambio de estado más habitual en una mayoría de videojuegos. De hecho incluye las mecánicas fundamentales de muchos juegos de acción, como los juegos de plataformas. En juegos de los años 80 y 90, como Resident Evil, a veces encontramos sistemas de control […]

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Percepción

Posiblemente la mecánica que comparten la inmensa mayoría de los videojuegos, sean del género que sean, es que el jugador es capaz de conocer, es capaz de percibir de alguna manera, el universo donde juega. Y para poder mostrar dicho universo y lo que ocurre en él al jugador, lo primero que necesitamos es definirlo. […]

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Producción y documentación

El diseño es una actividad fundamental en la producción de un videojuego. Permite concretar ideas y definirlas lo suficientemente bien como para poder comunicarlas, típicamente a través de la escritura acerca de la jugabilidad y del contenido del juego en la documentación del proyecto. Documentación Algunos diseñadores recomiendan documentar incluso las decisiones de diseño y […]

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Cuestiones avanzadas

El diseño de videojuegos varía notablemente de un tipo de juego a otro, y hay muchas cuestiones que, por profundas o específicas, no pueden abordarse en un curso de formación habitual. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay muchas otras cuestiones que son de interés para el diseñador de videojuegos que quiere estar […]

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Contenido

El contenido de un videojuego son todos esos recursos (escenarios, personajes, objetos…) que permiten poner en práctica su jugabilidad en situaciones determinadas. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Casos Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como […]

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Estética

La estética del videojuego hace referencia, no sólo a la experiencia sensible que proporciona su manifestación audiovisual, sino también a las ideas y emociones que trasmite la obra en sí misma a través de la jugabilidad. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay que reconocer que posiblemente la indumentaria adecuada para dar estas […]

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Dinámica

Por dinámica entendemos la dimensión de la jugabilidad que se ocupa de los procesos propiamente lúdicos, esos fenómenos que sólo pueden producirse en la mente de los jugadores por los que decimos que estamos jugando, que ganamos, perdemos, etc. Las lecciones a tratar en este tema son: En la capa Dinámica empiezan a entrar cuestiones […]

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Mecánica

Con la mecánica nos referimos a esa dimensión de la jugabilidad que se ocupa de cómo funciona la simulación, las entidades que existen en el mundo virtual, sus acciones, reacciones y la interacción de los usuarios. Las lecciones a tratar en este tema son: Aunque las cuestiones más mecánicas de los videojuegos en principio no […]

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Historia del videojuego

Conocer la historia es importante para aprender de los errores (y aciertos) del pasado. Aunque podría estudiarse la historia del juego en general, nos centraremos en la del videojuego para comprender su evolución y las razones por las cuales hemos llegado a la situación actual. Historia del juego No hay espacio para abordarlo aquí, pero […]

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Definición y tipología del juego

De las muchas definiciones de juego que existen, Jesse Schell propone una bastante práctica: «Un juego es una actividad consistente en resolver problemas, enfocada con actitud juguetona». Schell también propone una lista de 10 cualidades que definen típicamente a un videojuego: Enfoques Para dividir los videojuegos en grandes categorías tratamos de buscar grandes ejes que […]