Aunque muy ligado a un enfoque conductista de la educación, lo cierto es que en videojuegos se usan muy habitualmente los refuerzos y los castigos para «educar» al jugador y hacer que aprenda a jugar nuestro juego. Tenemos que pensar no únicamente en la muerte como castigo, sino cualquier pérdida de tiempo o pequeño fastidio […]
Etiqueta: Diseño
Objetivo y conflicto
Dentro de la dinámica del juego, tener claro el objetivo que debe conseguir el jugador y el conflicto al que se enfrenta es muy importante a la hora de diseñar videojuegos. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.
Estructura del juego
La estructura lúdica del videojuego es lo que hace que este no sea una mera simulación sino que el jugador se involucre en una actividad de resolución de problemas con la actitud adecuada. En el tema de Dinámica es donde tiene sentido hablar de muchas cosas que son «puro juego», como la estructura de un […]
Decisión
La toma de decisiones se puede dar de multitud de maneras, pero está en el corazón de la gran mayoría de mecánicas de videojuegos y es lo que hace interesantes a muchos títulos. Atributos y habilidades Los atributos son características más generales que suelen permanecer constantes en muchos juegos, o estar condicionados por la raza […]
Navegación 2D/3D
No sólo moverse, sino ser capaz de orientarse y navegar el espacio hasta dominarlo, ya sea en un mundo 2D o 3D, es algo que requiere de mecánicas bien diseñadas en muchos videojuegos. Navegación El espacio de juego se divide habitualmente en regiones según la jugabilidad, denominándose niveles, zonas, áreas o mapas. Debemos distinguir entre […]
Interacción
Prácticamente existen tantos tipos de interacción como videojuegos, pero en esta lección veremos algunas consideraciones comunes a las mecánicas de interacción que podemos incorporar en nuestros diseños. La mecánicas de interacción definen en buena medida la experiencia del jugador. En el diseño de videojuegos, nos encontramos con una gran diversidad de interacciones combinadas con el […]
Movimiento
Una vez definido el espacio y el tiempo, el movimiento es el cambio de estado más habitual en una mayoría de videojuegos. De hecho incluye las mecánicas fundamentales de muchos juegos de acción, como los juegos de plataformas. Como requisito para poder hablar de movimiento, tenemos que entender cómo es la representación básica del universo […]
Percepción
Posiblemente la mecánica que comparten la inmensa mayoría de los videojuegos, sean del género que sean, es que el jugador es capaz de conocer, es capaz de percibir de alguna manera, el universo donde juega. Y para poder mostrar dicho universo y lo que ocurre en él al jugador, lo primero que necesitamos es definirlo. […]
Producción y documentación
El diseño es una actividad fundamental en la producción de un videojuego. Permite concretar ideas y definirlas lo suficientemente bien como para poder comunicarlas, típicamente a través de la escritura acerca de la jugabilidad y del contenido del juego en la documentación del proyecto. Producir un videojuego es una tarea compleja donde diseñar implica concretar […]
Cuestiones avanzadas
El diseño de videojuegos varía notablemente de un tipo de juego a otro, y hay muchas cuestiones que, por profundas o específicas, no pueden abordarse en un curso de formación habitual. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay muchas otras cuestiones que son de interés para el diseñador de videojuegos que quiere estar […]