La experiencia del jugador es la verdadera finalidad que busca el diseñador. Un buen videojuego tiene la capacidad de «resonar», todos sus elementos en todas sus dimensiones, se encaminan hacia lograr esa experiencia, transmitiendo las ideas y emociones adecuadas. Relacionado con la estética pero también con el propósito de un videojuego (además del obvio de […]
Etiqueta: Diseño
Equilibrio y dificultad
El equilibrio es la propiedad de la jugabilidad que nos hace sentir que todos los elementos tienen su papel, que no sobra ni falta nada al diseño. La dificultad es una medida más objetiva que relaciona a un juego con el tipo de jugador capaz de jugarlo con éxito. La progresión es el ritmo con […]
Táctica y estrategia
La estrategia es un planteamiento global, completo, integral… que abarca completar los objetivos del juego, mientras que la táctica es un conjunto de acciones que encajan dentro de ese gran plan de la estrategia para completar de forma concreta uno de esos objetivos. En algunos juegos de cartas como Magic: The Gathering, hay dos fases, […]
Puzle y desafío
En numerosos géneros encontramos desafíos relacionados con el ingenio, los llamados «puzles» cuyo diseño es todo un arte en el que poder especializarnos. Más información Recomendamos consultar otros documentos como los siguientes:
Refuerzo y castigo
Aunque muy ligado a un enfoque conductista de la educación, lo cierto es que en videojuegos se usan muy habitualmente los refuerzos y los castigos para «educar» al jugador y hacer que aprenda a jugar nuestro juego. Tenemos que pensar no únicamente en la muerte como castigo, sino cualquier pérdida de tiempo o pequeño fastidio […]
Objetivo y conflicto
Dentro de la dinámica del juego, tener claro el objetivo que debe conseguir el jugador y el conflicto al que se enfrenta es muy importante a la hora de diseñar videojuegos. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.
Estructura del juego
La estructura lúdica del videojuego es lo que hace que este no sea una mera simulación sino que el jugador se involucre en una actividad de resolución de problemas con la actitud adecuada. En el tema de Dinámica es donde tiene sentido hablar de muchas cosas que son «puro juego», como la estructura de un […]
Decisión
La toma de decisiones se puede dar de multitud de maneras, pero está en el corazón de la gran mayoría de mecánicas de videojuegos y es lo que hace interesantes a muchos títulos. Atributos y habilidades Los atributos son características más generales que suelen permanecer constantes en muchos juegos, o estar condicionados por la raza […]
Navegación 2D/3D
No sólo moverse, sino ser capaz de orientarse y navegar el espacio hasta dominarlo, ya sea en un mundo 2D o 3D, es algo que requiere de mecánicas bien diseñadas en muchos videojuegos. Más información Se recomienda consultar estos otros documentos relacionados:
Interacción
Prácticamente existen tantos tipos de interacción como videojuegos, pero en esta lección veremos algunas consideraciones comunes a las mecánicas de interacción que podemos incorporar en nuestros diseños. En la interacción en videojuegos, especialmente en el combate, se usa una jerga específica con muchos términos que habitualmente referimos en inglés. Por ejemplo para luchar cuerpo a […]