Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un armazón BDI como Jason llevado a Unity (nombre en clave «Jasonity»), dirigido por Federico Peinado. Tiene mucha relación con el proyecto TFG Martín Romero Sánchez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño de una Arquitectura de Sistemas Multiagente para […]
Etiqueta: Personajes No Jugadores
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de planificación automática para personajes de videojuegos en Unreal Engine, semilla del proyecto GOAP NPC, realizado por Diego Romero-Hombrebueno, Mario Sánchez y José Manuel Sierra, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Planificación automática para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego multijugador de detectives con participantes automáticos, semilla del proyecto Mice Maze, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un modelo computacional para representar videojuegos multijugador de detectives e implementar el comportamiento de […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de personajes con presencia social en videojuegos de realidad virtual (para ayudar a escapar de un Escape Room de Unity), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y desarrollo de personajes con presencia social […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego de acción táctica (Salamander’s Nightmare) con enemigos con planificación automática (tipo GOAP), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado (el primero realizado por Alfredo Hernández) sobre control de bots de Unreal Engine según la Teoría de la Utilidad, dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de un sistema de control de Bots para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre personajes de videojuegos de realidad virtual con presencia social y emocional, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Personajes con presencia social y emocional en videojuegos de realidad virtual
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre sistemas multiagente BDI utilizando Jason y Unity, realizado por Sergio González y dirigido por Federico Peinado y Javier Vela. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de un Sistema Multiagente basado en creencias, deseos e intenciones para modelar personajes autónomos […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre desarrollo de personajes en videojuegos basándonos en planificación automática mediante redes jerárquicas de tareas, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de comportamientos para personajes no jugadores basado en planificación mediante redes jerárquicas de tareas
VR NPC
Proyecto surgido a partir de un TFG donde se trabajaba con realidad virtual en Unity para crear compañeros que ayuden a resolver videojuegos de realidad virtual tipo escape room. Se pretendía construir una herramienta reutilizable al estilo de GOAP NPC, pero construida sobre Behavior Designer en Unity.