Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFG Romero Sánchez Sierra

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de planificación automática para personajes de videojuegos en Unreal Engine, semilla del proyecto GOAP NPC, realizado por Diego Romero-Hombrebueno, Mario Sánchez y José Manuel Sierra, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Planificación automática para […]

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFG Gil Morgade

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego de acción táctica (Salamander’s Nightmare) con enemigos con planificación automática (tipo GOAP), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFG González

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre sistemas multiagente BDI utilizando Jason y Unity, realizado por Sergio González y dirigido por Federico Peinado y Javier Vela. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de un Sistema Multiagente basado en creencias, deseos e intenciones para modelar personajes autónomos […]

Categorías
Narratech

Planificación Automática para Unreal Engine

Proyecto que surge para trabajar y conseguir el TFG correspondiente, fue la base del proyecto GOAP NPC.

Categorías
Narratech Colaboradores

GOAP NPC