Base de Conocimiento | Proyecto
Hasta: 01/06/2020 Estado: Closed Organización: Closed group
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de planificación automática para personajes de videojuegos en Unreal Engine, semilla del proyecto GOAP NPC, realizado por Diego Romero-Hombrebueno, Mario Sánchez y José Manuel Sierra, dirigido por Federico Peinado.
La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense:
Planificación automática para el comportamiento de personajes de videojuegos como extensión de Unreal Engine
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