Navegar no es sólo moverse, sino ser capaz de recorrer un entorno complejo en busca de uno o varios objetivos de forma inteligente. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema en desarrollos concretos pueden realizarse […]
Categoría: Universitario
Entre las características más importantes de un agente inteligente, está su capacidad de percibir lo que ocurre en su entorno. Y el movimiento es sin duda, de las manifestaciones más primarias de su inteligencia. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos […]
Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y es hora de actualizar la información correspondiente. El material docente está disponible en esta página web: Inteligencia Artificial para Videojuegos Se puede consultar la ficha docente del curso 2022-2023. Las […]
Furia y Fuego
Mixamo es el nombre de una empresa surgida como spin-off de la universidad de Stanford que fue comprada en 2015 por Adobe Systems. Actualmente ofrece una herramienta web que permite descargar personajes 3D con el esqueleto y los aparejos de animación listos, más una librería de animaciones compatibles con estos personajes (por ejemplo se puede […]
Historia
La historia de Unreal Engine es un viaje a través de la evolución de los entornos de desarrollo de videojuegos, siendo una tecnología que ha influido mucho en cómo se crean y experimentan los videojuegos. Desde sus comienzos, Unreal Engine ha marcado hitos en la industria, tanto en motor de render como en herramientas profesionales […]
Presentación
El entorno de desarrollo de Unreal Engine nos permite plasmar aquello que previamente ha estado en el documento de diseño de juego y posteriormente en documentos de diseño software. Se trata del conjunto de entidades software que van a poblar nuestro juego, con sus propiedades, relaciones y funcionalidades. Licencia de uso Epic Games ofrece tres […]
La Fortaleza
El videojuego de disparos en primera persona (en inglés, First-Person Shooter o FPS) es un subgénero de acción que obtuvo gran popularidad con la revolución multimedia de los años 90, en parte gracias a los avances en gráficos 3D y al desarrollo del modo multijugador competitivo en línea. Wolfenstein 3D (1992) suele mencionarse como un […]
Invasión Androide
Yo, Robot (I, Robot en inglés) es una película de ciencia ficción estadounidense dirigida por Alex Proyas en 2004. Como en otras historias ambientadas en el universo de Isaac Asimov, se especula con el avance tecnológico futuro y con la proliferación de androides (robots con apariencia humana) que ayuden a los seres humanos a realizar […]
Explorador Desaparecido
La exploración urbana (abreviada en inglés como urbex) es una actividad consistente en recorrer estructuras creadas por el ser humano, a menudo abandonadas (caserones, hospitales, fábricas, centros comerciales…) o poco transitadas, como azoteas de edificios o galerías subterráneas. Habitualmente el explorador urbano, aunque trabaje sólo o sin apenas compañía, documenta y comparte sus experiencias con […]
Fundamentos
Lo primero que es importante conocer de Unreal Engine es que existen varias versiones y conviene elegir bien aquella con la que se va a trabajar, porque los proyectos realizados en una versión no tienen por qué funcionar en otra. Conviene evitar usar versiones «preview» o características que todavía son experimentales. Aquí puedes consultar los […]