El entorno de desarrollo de Unreal Engine incluye multitud de herramientas que facilitan enormemente el trabajo del desarrollador, pues son útiles para toda clase de tareas, desde las más artísticas a las relacionadas con la programación o la localización, por ejemplo. Las lecciones a tratar en este tema son: Según la propia terminología de Unreal […]
Categoría: Universitario
Cuestiones avanzadas
Al tratarse de un entorno tan complejo, siempre hay cuestiones que no pueden abordarse a fondo, y en este tema se esbozan algunas de ellas. Las lecciones a tratar en este tema podrían ser: Las cuestiones de optimización generalmente se han incluido en una sección Optimización en cada tema correspondiente. Hablar sobre Unreal Editor para […]
Introducción
Como introducción al manejo de Unreal Engine, es importante conocer sus fundamentos y entender lo que propone y con qué propósito está diseñado. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Creación y Práctica de Ejercicios Elementales de Piano mediante unVideojuego Educativo Creation and Practice of Elementary Piano Exercisesthrough an Educational Video Game (piano-elementary-exercises-in-educational-video-game) Guillermo Sánchez de Lamadrid Martínez, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Tras la pandemia de COVID-19, la necesidad de adaptar el mundo educativo a una forma de enseñanza telemática […]
Un Simulador Ludificado de Instructor de Vuelo para Practicar el Entrenamiento Basado en Evidencia A Gamified Flight Instructor Simulator to Practice Evidence-BasedTraining (flight-instructor-simulator-for-evidence-based-training) Antonio Jesús Guerra Garduño y Javier Cruz López de Ochoa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Hoy en día, el factor humano es una de las causas contribuyentes a […]
Desarrollo de una Plataforma de Soporte para Juegos de Rol en Línea Development of a Support Platform for OnlineRole-Playing Games (online-roleplaying-games-support-platform) Álvaro Cuevas Álvarez y Cosmin Mihai Dragomir, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Existen infinidad de historias que esperan el momento adecuado para ser contadas, se gestan en la mente de […]
Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática Production of a Tactical Action Video Game withCharacters Controlled by Automated Planning (production-of-an-action-tactical-video-game-with-automatic-planning) Brais Santiago Morgade Valcárcel y Daniel Gil Aguilar, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Los videojuegos son un campo de aplicación que goza de un gran […]
Personajes con Presencia Social y Emocional en Videojuegos de Realidad Virtual Characters with Social and Emotional Presence inVirtual Reality Video Games (characters-with-social-and-emotional-presence-in-virtual-reality) Rafael Márquez González, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La Realidad Virtual se ha convertido en un sector en auge tanto en aplicaciones de arte y entretenimiento como en medios […]
Herramienta de Accesibilidad para Mejorar la Comunicación de Personas con Discapacidad Auditiva en Entornos Sociales de Realidad Virtual Accessibility Tool to Improve the Communication of People withHearing Impairment in Social Environments of Virtual Reality (accessibility-tool-for-people-with-hearing-impairment-in-virtual-reality) Antonio Cardona Costa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La realidad virtual ha cambiado mucho en los […]
Super Mario Bros. X
Se trata de una herramienta al estilo de Super Mario Maker, pero en versión PC, sin gamificar y creada de manera extraoficial por la comunidad. Con esta herramienta es posible crear y editar mundos y niveles que comparten jugabilidad y contenido con grandes títulos de la saga de Mario, como Super Mario World; es decir, […]