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Universitario Videojuego

Plataformas de Chocolate

Super Mario Bros. es el nombre de la archiconocida saga de videojuegos de plataformas de Nintendo, creada por Shigeru Miyamoto, y que tiene como punto de partida el clásico de las máquinas recreativas Mario Bros., lanzado por primera vez en 1983. Posiblemente es el referente en el que todos pensamos al hablar del subgénero de […]

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Informática Universitario Videojuego

Aprendiz de Brujo

Fantasía es la tercera película de animación hecha por los estudios Disney, estrenada en 1940. Se trata de una obra clásica del género, basada en ocho piezas musicales. El aprendiz de brujo es una de estas piezas, en la que Mickey Mouse, tras tomar sin permiso el gorro mágico del brujo, realiza un hechizo que […]

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España Universitario Videojuego

Másteres de Videojuegos 22-23

Dan comienzo las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida al alumnado, resumiendo aquí alguna información importante. Los másteres que se ofrecen actualmente son. El material docente pertenece a múltiples módulos de múltiples profesores y por lo tanto sólo está disponible a través del campus […]

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Universitario Videojuego

Mercadotecnia

Siendo una disciplina en principio diferente al diseño de videojuegos, conocer las técnicas para llevar un videojuego con éxito al mercado es algo que ningún aspirante a diseñador debería menospreciar. Los nuevos modelos de marketing resultan cada vez más «adictivos» para los consumidores, porque consiguen generar hábitos arraigados usando la tecnología para explotar el funcionamiento […]

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Universitario Videojuego

Industria y negocio

La industria del videojuego y el negocio en torno a él están en constante evolución. Cualquier desarrollador debe conocer los conceptos básicos para entender su papel dentro de este mundo y poder afrontar una carrera profesional en el futuro. Hay muchas decisiones de diseño de videojuegos que se toman por motivos de negocio, y por […]

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Universitario Videojuego

Criatura y persona

Las criaturas, incluyendo aquellas de aspecto y comportamiento humanoide, son posiblemente los contenidos más complejos de diseñar pero que más interés pueden suscitar en el juego. Especialmente en el caso de las personas lo que buscamos es un ser que tenga «personalidad», que sea único e individual en cierto sentido. Esto se empieza a trabajar […]

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Universitario Videojuego

Objeto y máquina

Todo aquello que aparece en un videojuego y con lo que podemos interactuar también debe ser diseñado, desde objetos simples que únicamente obedecen a las leyes de la física a máquinas complejas que funcionan mágicamente o mediante tecnología futurista. En un videojuego son «máquinas» desde el punto de vista del Diseño todos aquellos objetos que […]

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Universitario Videojuego

Mundo y localización

De los primeros elementos de contenido que hay que desarrollar en un videojuego es el mundo ficticio en el que ocurre la acción junto a las distintas localizaciones (castillos, mazmorras, desiertos, bases espaciales…) que lo conforman. Una de las características que más llama la atención en los mundos de videojuego es su tamaño. En esta […]

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Universitario Videojuego

Plataforma e interfaz

Aunque no sea habitual, aquí incluimos en el tema de Contenido las cuestiones relativas a la plataforma tecnológica que da soporte al juego y a la interfaz que este ofrece a los jugadores para interactuar. Teclado vs Controlador Aunque el teclado parece un dispositivo perfectamente asentado, lo cierto es que cuando se pulsan varias teclas […]

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Universitario Videojuego

Estructura del contenido

El contenido lo forman todos aquellos elementos concretos que hacen tangible un videojuego. Cómo estructuremos este contenido (en áreas, niveles, misiones, etc.) es algo muy importante para que la dinámica el juego funcione. Accesibilidad Todos los medios de expresión pueden presentar problemas de accesibilidad para un público concreto, para lo cual se han ido desarrollando […]