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España Universitario Videojuego

Producción de un videojuego de acción táctica con planificación automática

Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática Production of a Tactical Action Video Game withCharacters Controlled by Automated Planning (production-of-an-action-tactical-video-game-with-automatic-planning) Brais Santiago Morgade Valcárcel y Daniel Gil Aguilar, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Los videojuegos son un campo de aplicación que goza de un gran […]

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España Universitario Videojuego

Personajes con presencia social y emocional en realidad virtual

Personajes con Presencia Social y Emocional en Videojuegos de Realidad Virtual Characters with Social and Emotional Presence inVirtual Reality Video Games (characters-with-social-and-emotional-presence-in-virtual-reality) Rafael Márquez González, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La Realidad Virtual se ha convertido en un sector en auge tanto en aplicaciones de arte y entretenimiento como en medios […]

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España Universitario Videojuego

Herramienta de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva en realidad virtual

Herramienta de Accesibilidad para Mejorar la Comunicación de Personas con Discapacidad Auditiva en Entornos Sociales de Realidad Virtual Accessibility Tool to Improve the Communication of People withHearing Impairment in Social Environments of Virtual Reality (accessibility-tool-for-people-with-hearing-impairment-in-virtual-reality) Antonio Cardona Costa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La realidad virtual ha cambiado mucho en los […]

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España Informática Nacional Universitario

Super Mario Bros. X

Se trata de una herramienta al estilo de Super Mario Maker, pero en versión PC, sin gamificar y creada de manera extraoficial por la comunidad. Con esta herramienta es posible crear y editar mundos y niveles que comparten jugabilidad y contenido con grandes títulos de la saga de Mario, como Super Mario World; es decir, […]

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Plataformas de Chocolate

Super Mario Bros. es el nombre de la archiconocida saga de videojuegos de plataformas de Nintendo, creada por Shigeru Miyamoto, y que tiene como punto de partida el clásico de las máquinas recreativas Mario Bros., lanzado por primera vez en 1983. Posiblemente es el referente en el que todos pensamos al hablar del subgénero de […]

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Informática Universitario Videojuego

Aprendiz de Brujo

Fantasía es la tercera película de animación hecha por los estudios Disney, estrenada en 1940. Se trata de una obra clásica del género, basada en ocho piezas musicales. El aprendiz de brujo es una de estas piezas, en la que Mickey Mouse, tras tomar sin permiso el gorro mágico del brujo, realiza un hechizo que […]

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España Universitario Videojuego

Másteres de Videojuegos 22-23

Dan comienzo las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida al alumnado, resumiendo aquí alguna información importante. Los másteres que se ofrecen actualmente son. El material docente pertenece a múltiples módulos de múltiples profesores y por lo tanto sólo está disponible a través del campus […]

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Universitario Videojuego

Mercadotecnia

Siendo una disciplina en principio diferente al diseño de videojuegos, conocer las técnicas para llevar un videojuego con éxito al mercado es algo que ningún aspirante a diseñador debería menospreciar. Los nuevos modelos de marketing resultan cada vez más «adictivos» para los consumidores, porque consiguen generar hábitos arraigados usando la tecnología para explotar el funcionamiento […]

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Universitario Videojuego

Industria y negocio

La industria del videojuego y el negocio en torno a él están en constante evolución. Cualquier desarrollador debe conocer los conceptos básicos para entender su papel dentro de este mundo y poder afrontar una carrera profesional en el futuro. Hay muchas decisiones de diseño de videojuegos que se toman por motivos de negocio, y por […]

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Universitario Videojuego

Criatura y persona

Las criaturas, incluyendo aquellas de aspecto y comportamiento humanoide, son posiblemente los contenidos más complejos de diseñar pero que más interés pueden suscitar en el juego. Especialmente en el caso de las personas lo que buscamos es un ser que tenga «personalidad», que sea único e individual en cierto sentido. Esto se empieza a trabajar […]