No todos los videojuegos están obligados a contar una historia, pero en los títulos narrativos, la adecuada gestión de esta puede potenciar o dar al traste con toda la experiencia estética. Lenguaje audiovisual Conocer el lenguaje audiovisual es importante, especialmente en aquellos videojuegos que presentan un enfoque estético similar a la televisión o al cine. […]
Categoría: Universitario
Idea y emoción
El transmitir ideas y provocar emociones son características muy buscadas en toda experiencia estética, especialmente si busca ser artística, aunque también en el mero entretenimiento. Necesitamos controlar de algún modo el interés de los jugadores durante la experiencia que les ofrecemos. Ideologías La cuestión de la censura es quizá lo primero a tratar en materia […]
Tipología del jugador
Debemos conocer el tipo de público al que nos dirigimos especialmente a la hora de diseñar la experiencia estética que propone nuestro videojuego. Es importante distinguir la tipología real de los jugadores de un juego (región, edad, sexo, etc. de cada uno), que son datos confidenciales que a veces ni siquiera poseen los propios estudios […]
Experiencia del jugador
La experiencia del jugador es la verdadera finalidad que busca el diseñador. Un buen videojuego tiene la capacidad de «resonar», todos sus elementos en todas sus dimensiones, se encaminan hacia lograr esa experiencia, transmitiendo las ideas y emociones adecuadas. Relacionado con la estética pero también con el propósito de un videojuego (además del obvio de […]
Equilibrio y dificultad
El equilibrio es la propiedad de la jugabilidad que nos hace sentir que todos los elementos tienen su papel, que no sobra ni falta nada al diseño. La dificultad es una medida más objetiva que relaciona a un juego con el tipo de jugador capaz de jugarlo con éxito. La progresión es el ritmo con […]
Táctica y estrategia
La estrategia es un planteamiento global, completo, integral… que abarca completar los objetivos del juego, mientras que la táctica es un conjunto de acciones que encajan dentro de ese gran plan de la estrategia para completar de forma concreta uno de esos objetivos. En algunos juegos de cartas como Magic: The Gathering, hay dos fases, […]
Puzle y desafío
En numerosos géneros encontramos desafíos relacionados con el ingenio, los llamados «puzles» cuyo diseño es todo un arte en el que poder especializarnos. Más información Recomendamos consultar otros documentos como los siguientes:
Refuerzo y castigo
Aunque muy ligado a un enfoque conductista de la educación, lo cierto es que en videojuegos se usan muy habitualmente los refuerzos y los castigos para «educar» al jugador y hacer que aprenda a jugar nuestro juego. Tenemos que pensar no únicamente en la muerte como castigo, sino cualquier pérdida de tiempo o pequeño fastidio […]
Objetivo y conflicto
Dentro de la dinámica del juego, tener claro el objetivo que debe conseguir el jugador y el conflicto al que se enfrenta es muy importante a la hora de diseñar videojuegos. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.
Estructura del juego
La estructura lúdica del videojuego es lo que hace que este no sea una mera simulación sino que el jugador se involucre en una actividad de resolución de problemas con la actitud adecuada. En el tema de Dinámica es donde tiene sentido hablar de muchas cosas que son «puro juego», como la estructura de un […]