En la Universidad Complutense de Madrid existe un catálogo variado de cursos pensados para ir formando integralmente al Personal Docente e Investigador (PDI). Algunos cursos tienen parte presencial y requieren matrícula (sólo un curso por año y matriculándose el día que salen en junio), otros se pueden realizar en cualquier momento.
Categoría: Europa
Se trata de un congreso que se realiza anualmente en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid. En junio del año 2025 se celebraba ya su quinta edición. En el canal de Youtube se van publicando las ponencias.
Fundación que lleva el nombre del beato Pere Tarrés i Claret (1905-1950) y que realiza diversos estudios relativos a la educación y el entretenimiento. En junio de 2025, como el año anterior habían investigado el tema de las lootboxes, estuvieron haciendo entrevistas (entre otros a Federico Peinado y a Sergio Gutiérrez) en torno a los […]
Enfusion
Se trata del nuevo motor interno de Bohemia Interactive, fruto de la fusión de Enforce y Real Virtuality, sus tecnologías anteriores. Es sabido que, por ejemplo, Real Virtuality 4 sirvió para desarrollar el videojuego Arma 3. Enfusion se usa y distribuye junto con Arma Reforger, lo mantiene un equipo de unos 30 ingenieros y se […]
Ofertas de empleo: Junio 2025
Las mejores oportunidades laborales del mes en la escena española del videojuego: EA, Gameloft, Klang Games, FrameOver, Virtual Architects, Shebajoy, Isolated Games… Contrato laboral remunerado en todas las áreas de desarrollo, perfil inicial o intermedio (0-3 años de experiencia, sin liderar ni publicar grandes títulos), con presencialidad e incluyendo docencia y otros servicios complementarios. Arte […]
Guayota
Juego de puzles ambientado en la mitología canaria, creado por Team Delusion y publicado en 2024. Surge originalmente como un proyecto de los Másters de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. Tenemos publicada una entrevista a su director creativo, Sergio González. Cuenta con unas 18 000 palabras, estando localizado para Japón, Brasil y otras […]
nCine
Motor de desarrollo de videojuegos 2D de código libre con especial énfasis en la eficiencia. Ha sido creado por Angelo Theodorou, que tiene una presentación defendiendo la existencia de motores personalizados. Utiliza algunas bibliotecas potentes (Tracy -desde 2019-, ImGui -como algo imprescindible-, etc.) pero hace otras muchas cosas desde cero. En su web tiene toda […]
Angelo Theodorou
Programador de videojuegos italiano que reside en Granada. Ha creado su propio motor 2D (nCine) y busca compartir su conocimiento con estudiantes y juniors. En agosto de 2025 había terminado el Job System de nCine y estaba estudiando artículos de los autores de EnTT y Flecs para crear su implementción propia de la arquitectura Entity-Component-System […]
Guía de uso en español Traducida y editada por Alfonso Jaime Rodulfo y Pablo Martínez Quesada Nota importante Este documento es una adaptación en español del material original disponible en la documentación oficial de Dungeon Architect: Documentación de Dungeon Architect La presente guía ha sido traducida para facilitar su comprensión a los usuarios hispanohablantes, pero […]
Baptisterio
Empezó como una broma y finalmente el equipo 2am_Project sí pudo, gracias a una campaña de Crowdfunding, producir un videojuego de terror completo -con gráficos de PS1- ambientado en el Criptopórtico de Las Gabias, en Granada (anteriormente analizado como Baptisterio) y en el correspondiente meme generado a raíz de la entrevista a los nietos del […]