Se trata del Máster en Ingeniería Informática, ofrecido como máster universitario oficial en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Consiste en dos cursos académicos completos de formación presencial en una variedad de temas relacionados con la Informática (como por ejemplo el Desarrollo de Videojuegos), y concluyendo con un TFM de tema […]
Categoría: Informática
DEV 2025
El próximo curso 2025-2026 prepárate porque… ¡volvemos con una NUEVA EDICIÓN de Desarrollo de Videojuegos (DEV)! Esta es la única asignatura del Máster en Ingeniería Informática de la UCM que te permitirá aprender y conseguir competencias sobre Producción, Diseño y Programación de toda clase de juegos y aplicaciones con Unreal Engine. ¡Matricúlate y únete a […]
SSII Martínez
Proyecto orientado a la realización de un proyecto fin de carrera (asignatura Sistemas Informáticos) sobre un simulador 3D de evacuación en situaciones de emergencia, dirigido por Gonzalo Méndez y Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Simulaciones de emergencia en entornos 3D
TFG Brajkovic
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre herramientas para crear libros electrónicos interactivos, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Tools and methodologies for developing interactive electronic books : case study : a physics textbook for high school students
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre ergonomía en realidad virtual, llevado a cabo por Gabriel Peñas y dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.
Jesús Santos
Nació en 2001 en Calamonte, Badajoz. Su interés por la Informática comenzó a los 8 años, cuando realizó sus primeros cursos de mecanografía, Windows 7 y Word. Este contacto inicial con la tecnología despertó en él una curiosidad innata por el sector informático y sus posibilidades. A los 12 años tomó la decisión de enfocar […]
Unity tiene un sitio web desde donde es posible acceder a toda la información oficial de este entorno de desarrollo. También cuenta con una aplicación de escritorio que actúa como centro de versiones, Unity Hub, desde donde podemos gestionar todas las versiones del motor y sus complementos. Más información Para complementar es recomendable consultar otros […]
Orientación a objetos
Unity se programa principalmente con C# o con Visual Scripting y en ambos casos se trata de lenguajes orientados a objetos. Esto significa que tenemos una jerarquía de clases que definen distintos objetos que pueden a su vez estar compuestos por otros, tener distintas propiedades, etc. De hecho las escenas de un proyecto de Unity […]
Las secuencias en las que queremos tener un control detallado de lo que experimenta el jugador, casi cinematográfico, y que muchas veces ni siquiera son interactivas… son habituales en videojuegos narrativos. A veces se les llama «escenas cinemáticas» o se les pone el nombre de «cinemáticas» por el inglés cinematics, relativo al cine. En Unity […]
Animaciones
La animación es un concepto complejo y en Unity existen herramientas avanzadas para trabajar con ello. El sistema actual para crear animation clips en Unity es Mecanim, donde trabajaremos con el avatar y con el controlador correspondiente. Más información Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial: