Unity se programa principalmente con C# o con Visual Scripting y en ambos casos se trata de lenguajes orientados a objetos. Esto significa que tenemos una jerarquía de clases que definen distintos objetos que pueden a su vez estar compuestos por otros, tener distintas propiedades, etc. De hecho las escenas de un proyecto de Unity […]
Categoría: Informática
Las secuencias en las que queremos tener un control detallado de lo que experimenta el jugador, casi cinematográfico, y que muchas veces ni siquiera son interactivas… son habituales en videojuegos narrativos. A veces se les llama «escenas cinemáticas» o se les pone el nombre de «cinemáticas» por el inglés cinematics, relativo al cine. En Unity […]
Animaciones
La animación es un concepto complejo y en Unity existen herramientas avanzadas para trabajar con ello. El sistema actual para crear animation clips en Unity es Mecanim, donde trabajaremos con el avatar y con el controlador correspondiente. Más información Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:
Tesis Peinado
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la IA aplicada a la generación de historias automáticas, llevado a cabo por Federico Peinado para obtener su título de doctor, bajo la dirección de Pablo Gervás. La tesis está publicada con su título completo en DOCTA Complutense: Un armazón para el desarrollo de aplicaciones […]
Wikingos
Proyecto de innovación docente para elaborar apuntes colaborativos en sitios wiki junto a varios profesores de la Facultad y a los alumnos de algunas de mis asignaturas, con los que trabajaba en la Wikiversity. Se materializó en dos proyectos financiados que dieron lugar a un informe en 2015 y otro en 2016 publicados en DOCTA […]
Este proyecto surge a raíz de la tesis doctoral de Maximiliano Miranda, dirigida por Antonio Sánchez y Federico Peinado, tratando de crear jugadores virtuales de videojuegos imitando el estilo humano mediante técnicas de IA, en particular razonamiento basado en casos. En particular la tesis doctoral trabajaba con Ms. Pac-Man en Java aunque luego hubo un […]
Mansión Espectral
Las historias de fantasmas y casas encantadas se narran desde los albores de la Humanidad, y en el mundo del videojuego están presentes desde títulos tan conocidos como Pac-Man (1980) o Haunted House (1982). Algo interesante de estos seres espectrales es que suelen ser inmunes a nuestros ataques, haciendo que el jugador se concentre en […]
GuruSup
Sitio web que actúa como un agente de soporte para clientes (ticketing) para tu negocio, basado en IA generativa y procesamiento del lenguaje natural. Es un servicio de pago pensado para empresas lanzado por los valencianos Guruwalk S.L. Uno de los responsables de la empresa, Víctor Mollá, es colaborador habitual del videopodcast semanal El Test […]
Vuela
Sitio web generador de contenido viral basado en IA generativa. Es un servicio de suscripción de la empresa catalana iSocialWeb Marketing, S.L. Uno de los responsables de la empresa es colaborador habitual del videopodcast semanal El Test de Turing, sobre la IA generativa y los nuevos modelos de negocio relacionados.
QUAI
Empresa consultora en temas de IA y Computación Cuántica sita en Madrid. En marzo de 2025 tenían carteles en la Facultad de Informática de la UCM para reclutar junior… incluso con posibilidad de estudiar un doctorado industrial.