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España Informática Investigación Narratech Psicología Videojuego

Simulación afectiva

El mundo afectivo de los animales y en particular el del ser humano es algo -en principio- ajeno al comportamiento de los sistemas informáticos. Sin embargo es habitual pretender «simularlo», y no sólo a nivel visual o de animación, sino representando emociones sintéticas que afecten de verdad a los sistemas cognitivos de los agentes de […]

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Australia Informática Internacional Investigación

Cortical Labs

Empresa australiana que cultiva neuronas humanas en el laboratorio y las monta sobre chips de silicio para crear sistemas informáticos capaces de realizar aprendizaje automático. En 2022 mostraron cómo era posible entrenarlas para aprender a jugar al Pong y en 2026 las han mostrado siendo capaces de jugar Doom, lo que ha supuesto una noticia […]

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España Investigación Literatura Nacional Videojuego

BNE

La Biblioteca Nacional de España inició hace ya algunos años una colección de videojuegos, para preservar el mayor número de obras posibles. Además, como publicaba Yova Turnes en su Facebook, en oposiciones a auxiliar de archivos, bibliotecas y museos el Ministerio de Cultura ya pone preguntas donde DeVuego se considera la principal base de datos […]

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China Informática Internacional Investigación

Kimi

Chatbot basado en un LLM de la empresa china Moonshot AI. Su primera versión se publicó en 2023 admitiendo un contexto bastante amplio (128 000 tokens). El modelo Kimi K2 se publicó en julio de 2025 y parece bastante bueno para programación, aunque también su versión sin razonamiento produce una escritura más creativa que la […]

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Informática Investigación Universitario Videojuego

Cuestiones avanzadas

Siempre hay cuestiones avanzadas que se pueden tratar para quien está interesado en seguir avanzando como investigador de videojuegos. Las lecciones a tratar en este tema son: En cuestiones avanzadas se puede hablar de cómo dar visibilidad a nuestros trabajos, de cómo luego se valoran (índice h, acreditaciones, etc.) Más información Para complementar es recomendable […]

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Informática Investigación Universitario Videojuego

Escritura y presentación técnica

Escribir y presentar un trabajo académico requiere de una técnica formal muy precisa que debe ser comprendida y aplicada en cualquier documento o exposición que se vaya a realizar en la universidad. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.

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Informática Investigación Universitario Videojuego

Validación científica

Una parte fundamental del proceso científico es la validación, para tener certeza sobre el éxito de lo que hemos realizado. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.

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Informática Investigación Universitario Videojuego

Trabajo académico

Normalmente un trabajo tecnológico en videojuegos implica desarrollar juegos o herramientas para ellos, siendo importante documentar bien estos procesos y hacerlos con un enfoque académico. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.

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Informática Investigación Universitario Videojuego

Revisión bibliográfica

La revisión bibliográfica es uno de los primeros pasos, uno fundamental, a la hora de prepararse para realizar una aportación significativa a cualquier campo. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.

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Dinamarca Histórico Informática Internacional Investigación

Bjarne Stroustrup

Catedrático de Ciencias de la Computación de origen danés, muy famoso por haber sido el principal creador del lenguaje de programación C++. En 2025 impartió una conferencia en la Universidad Carlos III a la que no pudimos asistir presencialmente pero que está disponible aquí, en el canal de YouTube de las jornadas anuales sobre C++ […]