Dan comienzo las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida al alumnado, resumiendo aquí alguna información importante. Los másteres que se ofrecen actualmente son. El material docente pertenece a múltiples módulos de múltiples profesores y por lo tanto sólo está disponible a través del campus […]
Categoría: Videojuego
Septiembre nos ha dejado un montón de ofertas de empleo publicadas, ¡vamos a repasarlas! Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo a veces puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento. Sólo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, […]
Llegamos tarde, pero llegamos, a recoger los valiosos recursos para desarrollar videojuegos disponibles de forma gratuita este mes. Incluyendo como siempre los regalos que Epic Games ofrece cada primer martes, repasamos contenidos, herramientas o cursos interesantes que han aparecido tras nuestra anterior publicación de este tipo. Unreal Engine Entre los 26 nuevos recursos gratuitos del […]
Juegos gratis: 26/9/22
Cerrando el mes de septiembre, volvemos a repasar los juegos gratis que han aparecido en nuestro radar estos días. Cada semana visitamos Epic Games Store y otras tiendas. Destacamos juegos originalmente de pago que están gratis y que aún no hemos mencionado, y juegos que han estado siempre gratis y ques han llamado nuestra atención […]
Mercadotecnia
Siendo una disciplina en principio diferente al diseño de videojuegos, conocer las técnicas para llevar un videojuego con éxito al mercado es algo que ningún aspirante a diseñador debería menospreciar. Los nuevos modelos de marketing resultan cada vez más «adictivos» para los consumidores, porque consiguen generar hábitos arraigados usando la tecnología para explotar el funcionamiento […]
Industria y negocio
La industria del videojuego y el negocio en torno a él están en constante evolución. Cualquier desarrollador debe conocer los conceptos básicos para entender su papel dentro de este mundo y poder afrontar una carrera profesional en el futuro. Hay muchas decisiones de diseño de videojuegos que se toman por motivos de negocio, y por […]
Criatura y persona
Las criaturas, incluyendo aquellas de aspecto y comportamiento humanoide, son posiblemente los contenidos más complejos de diseñar pero que más interés pueden suscitar en el juego. Especialmente en el caso de las personas lo que buscamos es un ser que tenga «personalidad», que sea único e individual en cierto sentido. Esto se empieza a trabajar […]
Objeto y máquina
Todo aquello que aparece en un videojuego y con lo que podemos interactuar también debe ser diseñado, desde objetos simples que únicamente obedecen a las leyes de la física a máquinas complejas que funcionan mágicamente o mediante tecnología futurista. En un videojuego son «máquinas» desde el punto de vista del Diseño todos aquellos objetos que […]
Mundo y localización
De los primeros elementos de contenido que hay que desarrollar en un videojuego es el mundo ficticio en el que ocurre la acción junto a las distintas localizaciones (castillos, mazmorras, desiertos, bases espaciales…) que lo conforman. Una de las características que más llama la atención en los mundos de videojuego es su tamaño. En esta […]
Plataforma e interfaz
Aunque no sea habitual, aquí incluimos en el tema de Contenido las cuestiones relativas a la plataforma tecnológica que da soporte al juego y a la interfaz que este ofrece a los jugadores para interactuar. Teclado vs Controlador Aunque el teclado parece un dispositivo perfectamente asentado, lo cierto es que cuando se pulsan varias teclas […]