Esta lección es importante porque… A continuación vamos explicando las distintas secciones de esta lección… Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Categoría: Videojuego
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Regresión y clasificación
Esta lección es importante porque… A continuación vamos explicando las distintas secciones de esta lección… -con etiquetas-.. tampoco sabía si llamarlo Modelos -que es más general- o Predicción), lo típico es contar Clasificación y Regresión; Árboles de decisión, SVMs, clasificadores bayesianos y métodos basados en instancias como k-NN. Aquí ya estamos hablando de modelado, dentro […]
Esta lección es importante porque… A continuación vamos explicando las distintas secciones de esta lección… Metodología CRISP-DM? (es una metodología concreta de minería) Aprendizaje automático (o Machine Learning) moderno:¿A qué se refieren?¿Quizá Data Science para videojuegos, los datos que se generan típicamente, cómo hacer telemetría, que son los KPIs (explica DAU, MAU, Retención, ARPU, ARPPU…)?Explicar […]
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Preprocesado y transformación
En esta lección se asume que contamos ya con datos correctos (hasta cierto punto) y ahora la tarea consiste es prepararlos para que los algoritmos puedan trabajar con ellos. Aunque bibliotecas como Scikit-Learn (alias Sklearn) son famosas por sus modelos predictivos, esta tiene un módulo excelente de preprocesamiento (sklearn.preprocessing). Para practicar con Python, en este […]
Esta lección es importante porque la Minería de Datos podría ser de por sí una asignatura entera. En esta lección no se trata sólo de obtener los datos, sino de poder garantizar su máxima fiabilidad, su máxima calidad, esto es: que representen la realidad de la forma más fidedigna posible. Adquisición Lo primero es conocer […]
Datos y modelos
Esta lección es importante porque con datos y modelos trabajaremos durante todo el curso. Datos Los datos son representaciones cuantitativas o cualitativas de los atributos de una cierta entidad. Estos atributos pueden ser numéricos (discretos o contínuos) o categóricos (nominales u ordinales). Muchas veces hay que trabajar con la información de entrada hasta convertirla en […]
Paradigmas de aprendizaje
El Aprendizaje Automático supone un cambio de mentalidad importante frente al mundo de la programación, la disciplina tradicional de la Informática que tan importante resulta para el desarrollo de videojuegos. En este área del Aprendizaje Automático se trabaja principalmente con datos, entornos y restricciones, pero no se especifica el comportamiento final del sistema que se […]
Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado de […]