Empresa líder en el metaverso, según se define, que vendió la subempresa MPG a otra llamada Keywords Studio.
Categoría: Videojuego
Keywords Studios
Empresa con sede en muchos países que ofrece soluciones a estudios de desarrollo de videojuegos, como servicios de traducción. En muchos casos puede resultar más óptimo y económico trabajar con freelance especialistas en traducción, aunque este tipo de empresas te quita el problema de tener que buscarlos para cada región.
Juegos gratis: 27/5/25
El calor aprieta… pero no tanto como el ansia de jugar montones de videojuegos gratis. Destacamos nuevos títulos gratuitos o que han dejado de ser de pago en tiendas digitales. Evitamos gratuidad temporal, betas, demos… y repetirnos si algo está en varias tiendas. Epic Games Store Los jueves a las 17:00 la EGS regala algún […]
Recursos gratuitos: 26/5/25
No cuestan dinero y te permiten hacer todos tus sueños realidad… aprovecha estos recursos gratuitos para desarrollar videojuegos, incluyendo los regalos bisemanales de Epic Games y más herramientas y cursos. Fab La nueva tienda de Epic Games tiene recursos para Unity, Unreal Engine y UEFN. Muchos son gratis y algunos lo están sólo por tiempo […]
FNA
Reimplementación de las famosas bibliotecas Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh, creada por el especialista en porting de videojuegos Ethan Lee. Al parece esto va a permitir llevar videojuegos programados en C# con mucha facilidad a las videoconsolas.
nCine
Motor de desarrollo de videojuegos 2D de código libre con especial énfasis en la eficiencia. Ha sido creado por Angelo Theodorou, que tiene una presentación defendiendo la existencia de motores personalizados. Utiliza algunas bibliotecas potentes (Tracy -desde 2019-, ImGui -como algo imprescindible-, etc.) pero hace otras muchas cosas desde cero. En su web tiene toda […]
Angelo Theodorou
Programador de videojuegos italiano que reside en Granada. Ha creado su propio motor 2D (nCine) y busca compartir su conocimiento con estudiantes y juniors. En agosto de 2025 había terminado el Job System de nCine y estaba estudiando artículos de los autores de EnTT y Flecs para crear su implementción propia de la arquitectura Entity-Component-System […]
Guía de uso en español Traducida y editada por Alfonso Jaime Rodulfo y Pablo Martínez Quesada Nota importante Este documento es una adaptación en español del material original disponible en la documentación oficial de Dungeon Architect: Documentación de Dungeon Architect La presente guía ha sido traducida para facilitar su comprensión a los usuarios hispanohablantes, pero […]
Dungeon Architect
Se trata de un potente complemento para Unreal Engine y Unity que permite a los desarrolladores generar niveles complejos y variados de manera procedimental y eficiente. Ofrece un control total sobre la estructura y la estética de los entornos generados, adaptándose a una amplia gama de estilos de juego. Diseño visual basado en nodos Permite […]
Baptisterio
Empezó como una broma y finalmente el equipo 2am_Project sí pudo, gracias a una campaña de Crowdfunding, producir un videojuego de terror completo -con gráficos de PS1- ambientado en el Criptopórtico de Las Gabias, en Granada (anteriormente analizado como Baptisterio) y en el correspondiente meme generado a raíz de la entrevista a los nietos del […]