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Informática Universitario Videojuego

Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Decisión, sobre árboles de decisión, máquinas de estado, árboles de comportamiento, reglas y planificación, etc.

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Probabilidad y utilidad

Cuando nos enfrentamos a la incertidumbre (nos falta conocimiento, tenemos aproximaciones, conocimiento impreciso, etc.) el poner en práctica la Teoría de la Utilidad (Utility AI) y la de la Probabilidad es un buen planteamiento para construir agentes racionales. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Juegos gratis: 19/3/23

Convierte tus penas en alegrías recopilando todos los meses tus videojuegos gratis. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que estén gratis, o que hemos descubierto ahora aunque han estado gratis siempre. No repetimos juegos aunque se regalen en varias tiendas. ¡No te olvides de coger ninguno! Epic Games Store Los […]

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Panel de localización

Esta herramienta permite «localizar» los juegos, que consiste en aprovechar la infraestructrura software de internacionalización de Unreal Engine para crear distintos paquetes de contenido, según culturas e idiomas, que permitan que el juego llegue a un mercado global. El panel de localización es bastante experimental aún, pero nos permite recopilar todos los textos del juego […]

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Sistema de construcción

Debido a su complejidad, Unreal Engine cuenta con un sistema de construcción (Unreal Build System) que permite automatizar los procesos de compilación, «cocinado» de recursos, etc. necesarios para crear la versión final de un juego. Concretamente se ofrecen dos herramientas para ello: UnrealBuildTool y UnrealHeaderTool. Compilación de materiales y sistemas de partículas Cuando empaquetamos nuestro […]

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Historias de Fantasmas

La novela gótica más popular del periodista y escritor francés Gastón Leroux nos sirve como pretexto para abordar el tema de la Decisión en Inteligencia Artificial para Videojuegos. El personaje que da nombre a la novela es, más que un villano, un antihéroe. Erik es un músico deforme que vive escondido en los subterráneos del […]

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 14/3/23

Pocos títulos pero mucha calidad en nuestra recopilación mensual de videojuegos gratis. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que estén gratis, o que hemos descubierto ahora aunque han estado gratis siempre. No repetimos juegos aunque se regalen en varias tiendas. ¡No te dejes ninguno sin pillar! Epic Games Store Los […]

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Reglas y planificación

Los sistemas de reglas y de planificación automática son otros enfoques, clásicos en el mundo de la IA, que en los videojuegos se utilizan para ciertos géneros como los RTS o cuando se quiere desarrollar agentes racionales con un enfoque más proactivo. En su informe sobre los «sistemas expertos» de 1982, William B. Gevarter explica […]

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Árbol de comportamiento

En la técnica que más están utilizando los desarrolladores de videojuegos actuales para definir el comportamiento de los personajes no jugadores. Unreal Engine 4 trae por defecto herramientas para usar esta técnica, y la versión 5 permite incluso combinarla con máquinas de estados. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:

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Editor de animaciones

Originalmente conocido como Persona Editor, a día de hoy en realidad son varios editores que trabajan juntos para crear animaciones 3D. Habitualmente se trabaja con mallas esqueletales sobre las que ejecutamos animaciones compatibles en términos de un esqueleto común. Esas animaciones se pueden mezclar, podemos obtener poses de ellas, etc. También disponemos de máquinas de […]