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Internacional Japón Videojuego

Resident Evil

La primera entrega de la franquicia de videojuegos Resident Evil, que Capcom lanzó en 1996 para PlayStation, es también el primer videojuego promocionado como «horror de supervivencia». El productor fue Tokuro Fujiware, creador del original Sweet Home, y el director fue Shinji Mikami, que tenía la misión de hacer un remake en 3D de dicho […]

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Internacional Japón Videojuego

Resident Evil

Franquicia de videojuegos de horror creada en Japón por la empresa Capcom con el nombre de Biohazard. El género principal de los videojuegos es el horror de supervivencia (aunque después haya evolucionado a una tercera persona con «cámara al hombro» e incluso a la primera persona), en el que controlamos algún agentes especial que tiene […]

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España Nacional Videojuego

Ofertas de empleo: Marzo 2023

La primavera nos deja una nueva recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados para las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y hasta alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) […]

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Informática Universitario Videojuego

Presentación

El entorno integrado de desarrollo de Unity permite crear toda clase de aplicaciones multimedia interactivas, especialmente videojuegos. Licencia de uso Unity Technologies ofrece distintos planes para que los usuarios utilicen este entorno de desarrollo. Uno Personal, que es gratuito para aprendices (incluyendo un plan específico para Estudiantes), otro Plus que permite usar herramientas de colaboración […]

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Informática Universitario Videojuego

Cuestiones avanzadas

Siempre quedan cuestiones por tratar al estar trabajando en un entorno de desarrollo tan rico como Unity, y en este tema vemos lecciones complementarias a las ya abordadas. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos como los siguientes:

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 29/3/23

Corre que no se te pase recopilar los videojuegos gratis de la última semana. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que estén gratis, o que hemos descubierto ahora aunque han estado gratis siempre. Evitamos repetir juegos aunque se regalen en varias tiendas. ¡Cógelos todos! Epic Games Store Los jueves a […]

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Internacional Videojuego

Recursos gratuitos: Marzo 2023

Aunque ya casi está finalizando marzo, no debemos olvidarnos de recopilar los recursos para desarrollar videojuegos disponibles gratuitamente este mes. Incluimos los regalos de los primeros martes de Epic Games, y repasamos contenidos, herramientas o cursos interesantes aparecidos tras nuestra anterior publicación. Unreal Engine Destacamos lo mejor de los 21 nuevos recursos gratuitos del Unreal […]

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Informática Universitario Videojuego

Análisis táctico

En esta lección veremos temas para, mediante el análisis, obtener toda la información posible para evaluar un escenario de juego y coordinar la actuación de los distintos agentes racionales, si los hubiese. Por ejemplo, en Halo se utilizan los llamados «terrenos inteligentes», donde básicamente se marcan aquellas zonas con la información del porcentaje de bajas […]

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Informática Universitario Videojuego

Puntos de ruta tácticos

Para mejorar la navegación es posible añadir puntos representativos sobre el escenario con información útil para tomar decisiones, como por ejemplo todo aquello relativo a la coordinación de un grupo o a conseguir objetivos estratégicos que requieran visión global del juego. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Informática Universitario Videojuego

Herramientas

Este entorno de desarrollo de Unity es un ecosistema formado por varios sistemas y herramientas que permiten a los desarrolladores de videojuegos u otro tipo de experiencias interactivas poder realizar su trabajo. Las lecciones a tratar en este tema son: Como herramientas se podría estudiar también ProGrids (actualmente integrada en el editor) y ProBuilder, maneras […]