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Informática Internacional Videojuego

Multijugador y programación en red

Entre los aspectos avanzados que puede presentar un juego es permitir la posibilidad de que jueguen varios jugadores a la vez, siendo especialmente compleja la cuestión de programar estas interacciones si ocurren a través de la redes (locales o Internet). Multijugador Conviene entender que la propia arquitectura de Unreal Engine está pensada para poder tener […]

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Informática Internacional Videojuego

Gestión de la persistencia

Una característica fundamental que debemos controlar desde programación es la persistencia de los datos, para por ejemplo cargar o guardar partidas. En Unreal Engine la clase GameInstance permite recoger esa información que permanece entre ejecuciones distintas del videojuego. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 7/2/23

Febrero empieza fuerte, con una potente recopilación semanal de juegos gratis. Como siempre, visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que ahora estén gratis, o que lo hayan estado siempre, aunque nos hayamos dado cuenta ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡Ponte las botas! Epic Games Store […]

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España Nacional Videojuego

Ofertas de empleo: Enero 2023

Superada la cuesta de enero, esta es nuestra recopilación de ofertas de trabajo que nos ha dejado el mes. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada 100% al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno […]

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Informática Universitario Videojuego

Comportamiento de dirección

Lo habitual es trabajar con movimiento dinámico y a estos algoritmos cuya salida es la aceleración que debe realizar el agente para moverse, se les conoce comúnmente como «comportamientos de dirección» (steering behaviors). Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Informática Universitario Videojuego

Percepción

Los agentes racionales necesitan información sobre el entorno para poder moverse, navegar, decidir, etc. de manera inteligente. Por eso esta es una de las primera lecciones que estudiamos en Inteligencia Artificial para Videojuegos. Un ejemplo típico de limitaciones de la IA en videojuegos lo tenemos en Half-Life. Cuando tapas tu cara con un bidón, te […]

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Informática Universitario Videojuego

Plaga de Ratas

La famosa leyenda de El flautista de Hamelín, recogida por los hermanos Grimm, nos sirve de inspiración para explorar el movimiento de agentes racionales en un entorno virtual. La historia nos habla de una manada de ratas que iban tras el misterioso flautista, a la par que molestaban a los demás animales y habitantes del […]

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 31/1/23

Cerramos el mes con nuestra humilde recopilación de juegos gratis semanales. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que han salido gratis recientemente, o que lo han sido siempre, pero por alguna razón nos percatamos ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡Consíguelos ahora! Epic Games Store Los […]

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Informática Universitario Videojuego

Física y animación

Existen distintos paradigmas de «Inteligencia Artificial», ya estemos considerando la posibilidad de pensar o actuar racionalmente de una máquina, o yendo más allá considerando la posibilidad de que la máquina piense o actúe como un ser humano. Puede ser conveniente repasar conceptos matemáticos y físicos básicos para utilizar en videojuegos, como las operaciones con vectores […]

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Informática Universitario Videojuego

Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre pseudocódigo, generación procedimental y conceptos fundamentales de la Inteligencia Artificial y su aplicación en videojuegos.