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Informática Universitario Videojuego

Resolución de problemas en el espacio de estados

La búsqueda de caminos óptimos en un espacio representado en forma de grafo (o en un conjunto de distintos estados posibles) es un problema clásico de Inteligencia Artificial para el que existen múltiples algoritmos aplicables. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Informática Universitario Videojuego

Representación del entorno

Para poder navegar por un entorno virtual, el agente racional necesita conocerlo y ello implica que exista algún tipo de representación computacional del entorno accesible para el agente. Esquemas de división Hay distintas maneras de dividir el entorno en regiones y establecer puntos representativos en el escenario. Las más habituales son: Terrenos y objetos inteligentes […]

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Informática Universitario Videojuego

Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Percepción y movimiento, sobre comportamientos de dirección y otras técnicas que se utilizan para crear efectos interesantes en videojuegos. Agente Posición Vector velocidad Distancia Distancia al cuadrado x (0, 0) (2, 2) 0 0 y (3, 4) (2, 4) z […]

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Informática Universitario Videojuego

Desplazamiento en grupo

A menudo necesitamos varios comportamientos de dirección para construir el movimiento deseado y eso implica combinar o arbitrar de alguna manera todos esos comportamientos. El resultado suele ser un movimiento de desplazamiento en grupo que resulta bastante convincente. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 12/2/23

Que no pare la fiesta, y a seguir con nuestra recopilación semanal de juegos gratis. Como siempre, visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que ahora estén gratis, o que lo hayan estado siempre, aunque nos hayamos percatado ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡Hazte con todos […]

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Informática Internacional Videojuego

Evaluación y coordinación automática

Aunque se trata de un asunto complejo, cuya implementación varía mucho entre tipos de videojuego, como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece algún sistema de evaluación de la situación. Por ejemplo para hacer análisis táctico y consultar quien está conquistando el escenario o comprobar si hay huecos a […]

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Informática Internacional Videojuego

Decisión automática

Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece varios potentes sistemas de automatización de la toma de decisiones. El más veterano, que existe desde Unreal Engine 4 son los árboles de comportamiento (Behavior Trees) combinados con un sistema de pizarra (Blackboard), aunque en Unreal Engine 5 se proponen los […]

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Informática Internacional Videojuego

Navegación automática

Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece un sistema para buscar la ruta óptima entre dos puntos del escenario, de manera que los personajes sabrán navegarlo automáticamente. Es importante conocer la malla de navegación y los componentes que hacen que los agentes se manejen por ella con soltura. […]

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Informática Internacional Videojuego

Movimiento automático

Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, es posible ofrecer sistemas que faciliten el cálculo de los movimientos de los personajes, como es el caso del comportamiento de dirección (Steering Behaviors). La clase AIController es la indicada para contener aquellos componentes necesarios para gestionar esta especie de «movimientos automáticos». Hasta sería […]

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Informática Internacional Videojuego

Percepción automática

Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece un sistema para simular percepción artificial, tanto de vista, oído como de otros sentidos. AI Perception El componente AI Perception de Unreal Engine no sólo puede simular el sentido de la vista, el oído y el «tacto», sino también otras cosas […]