Los sistemas de reglas y de planificación automática son otros enfoques, clásicos en el mundo de la IA, que en los videojuegos se utilizan para ciertos géneros como los RTS o cuando se quiere desarrollar agentes racionales con un enfoque más proactivo. En su informe sobre los «sistemas expertos» de 1982, William B. Gevarter explica […]
Categoría: Videojuego
En la técnica que más están utilizando los desarrolladores de videojuegos actuales para definir el comportamiento de los personajes no jugadores. Unreal Engine 4 trae por defecto herramientas para usar esta técnica, y la versión 5 permite incluso combinarla con máquinas de estados. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
Originalmente conocido como Persona Editor, a día de hoy en realidad son varios editores que trabajan juntos para crear animaciones 3D. Habitualmente se trabaja con mallas esqueletales sobre las que ejecutamos animaciones compatibles en términos de un esqueleto común. Esas animaciones se pueden mezclar, podemos obtener poses de ellas, etc. También disponemos de máquinas de […]
Máquina de estados
Posiblemente la técnica más extendida para implementar comportamientos en videojuegos sea la máquina de estados. En esta lección presentamos también sus variantes más significativas. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Para la toma racional de decisiones es importante ser capaces de representar todo el conocimiento necesario. Una de las técnicas más conocidas es el árbol de decisión, que permite representar ese conocimiento en una estructura sencilla de entender. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Juegos gratis: 4/3/23
Estrenamos mes y no hay nada mejor para ello que recopilar videojuegos gratis. Como siempre, visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que ahora estén gratis, o que lo hayan estado siempre, aunque nos hayamos percatado ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡Aprovecha, que son gratis! Epic […]
Ofertas de empleo: Febrero 2023
El segundo mes del año ha sido breve pero potente en cuanto a ofertas de trabajo recopiladas. Seleccionamos contratos laborales remunerados para las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead […]
Juegos gratis: 28/2/23
Concluye febrero y vamos de nuevo con la recopilación semanal de juegos gratis. Como siempre, visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que ahora estén gratis, o que lo hayan estado siempre, aunque nos hayamos percatado ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡Pillémoslo todo! Epic Games Store […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Navegación, sobre algoritmos de búsqueda en el espacio de estados, tanto con estrategias informadas como no informadas. 0 0: S 1 6: A ← S, 15: B ←S 2 3 4 5 6 Tabla 1: Contenido de la lista abierta […]
La búsqueda de caminos sube de nivel en cuanto permitimos que los algoritmos usen estrategias informadas, esto es, que usen funciones de estimación que les permitan saber si están aproximándose a una solución válida. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos: