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Informática Universitario Videojuego

Historia de la inteligencia artificial para videojuegos

Las técnicas de Inteligencia Artificial pueden ser muy variadas y a través de la Historia su aplicación tendrá más o menos sentido según la tipología del videojuego sobre el que estemos trabajando. Por ejemplo, según ha ido madurando la tecnología, es cada vez más habitual ver personajes no jugadores que acompañan a los personajes jugadores. […]

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Informática Universitario Videojuego

Generación procedimental de contenido

El contenido es una parte importante del diseño de videojuego. Al ser tan costoso de producir, o más bien por la necesidad de ofrecer una gran cantidad de contenido de manera que la experiencia individual de cada jugador sea diferente, resulta interesante la generación procedimental de contenido (procedural generation o procgen). Pseudocódigo Se propone utilizar […]

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 24/1/23

Seguimos afrontando la «cuesta de enero» a base de recopilar juegos gratis semana tras semana. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que han salido gratis recientemente, o que lo han sido siempre, pero por algún motivo nos percatamos ahora. No repetimos juegos aunque se regalen en varias tiendas. ¡A por […]

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Internacional Videojuego

Politicians Mega Pack

Conjunto de 32 personajes (modelos y algunas animaciones) que son caricaturas de reconocidos políticos internacionales. Es un pack caro, aunque llegó a estar por «sólo 100 euros» en rebajas. Como ya usamos la temática política (en clave de humor) en anteriores Global Game Jams, sería interesante adquirir este pack para seguir en esa misma línea.

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Informática Universitario Videojuego

Definición y paradigmas de la inteligencia artificial

Existen distintos paradigmas de «Inteligencia Artificial», ya estemos considerando la posibilidad de pensar o actuar racionalmente de una máquina, o yendo más allá considerando la posibilidad de que la máquina piense o actúe como un ser humano. Ian Millington en su libro Artificial Intelligence for Games (2019) sigue su propio modelo de lo que es […]

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Informática Universitario Videojuego

Cuestiones avanzadas

Para avanzar y afrontar cuestiones más complejas, trataremos aquí algunos asuntos relativos a la implementación de la infraestructura que requiere un motor de IA real. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Referencias Para complementar este tema es recomendable consultar otros documentos:

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Informática Universitario Videojuego

Evaluación y coordinación

Cuando se trabaja sobre un entorno realmente complejo o con un grupo de agentes a la vez, es necesario una inteligencia de más «alto nivel», capaz de evaluar lo que está ocurriendo y de coordinar todas las acciones de los distintos agentes para tratar de optimizar el resultado de la operación. Las lecciones a tratar […]

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Informática Universitario Videojuego

Decisión

La toma de decisiones es la tarea donde típicamente reconocemos más inteligencia y autonomía en un agente. Por eso es importante cubrir esta cuestión con un tema de este curso. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas de […]

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Navegación

Navegar no es sólo moverse, sino ser capaz de recorrer un entorno complejo en busca de uno o varios objetivos de forma inteligente. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema en desarrollos concretos pueden realizarse […]

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Informática Universitario Videojuego

Percepción y movimiento

Entre las características más importantes de un agente inteligente, está su capacidad de percibir lo que ocurre en su entorno. Y el movimiento es sin duda, de las manifestaciones más primarias de su inteligencia. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos […]