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Inteligencia Artificial para Videojuegos 25-26

Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada.

El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web:

Inteligencia Artificial para Videojuegos

Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado, el profesor de apoyo es Pedro Pablo Gómez y toda la información oficial, incluida la ficha docente correspondiente, se puede consultar desde el sitio web de la Facultad de Informática.

Las clases teóricas serán los martes de 11:00 a 11:50 y de 12:00 a 12:50 en el Aula 13 de la Facultad de Informática. Las clases prácticas serán los jueves de 11:00 a 12:40 en los Laboratorios 2 y 3 de la Facultad de Informática. Las tutorías este cuatrimestre se pueden solicitar los martes de 15:00 a 18:00, pudiéndose usar el despacho 411 o este enlace de reunión de Google Meet.

Para registrar su participación en algunas actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al Formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.

Lo antes posible hay que organizarse en grupos de entre 2 y 3 alumnos y actualizar la Lista de alumnos y grupos que el profesor compartirá también, auto-asignándose el siguiente número de grupo que esté libre. Los grupos impares irán al Laboratorio 3 y los pares al Laboratorio 2. Se explicará cómo rellenar el resto de campos de dicha lista en el laboratorio.

Es importante que los alumnos conozcan cómo funciona la docencia en esta asignatura, tanto la participación via formulario y chat como la parte práctica en GitHub y muy especialmente la prueba final en forma de proyecto individual. ¡Importante! Además de participar activamente en el servidor de Narratech en Discord presentándose personalmente en el canal de #promoción, para estar informado de lo relacionado con videojuegos en el ámbito universitario recomendamos unirse también al supergrupo Videojuegos UCM de Telegram.

Programa

Este es el programa de actividades para este curso.

CódigoTítulo de la actividad
1Introducción
1.1Definición y paradigmas de la inteligencia artificial
1.2Historia de la inteligencia artificial para videojuegos
1.3Generación procedimental de contenido
P0Bloques Deslizantes
2Percepción y movimiento
2.1Física y animación
2.2Percepción
2.3Comportamiento de dirección
2.4Desplazamiento en grupo
P1Plaga de Ratas
T1Laboratorios y GitHub + Práctica 0
T2Documentación con Markdown
T3Unity, C# y Visual Scripting
T4IA vs. Game Objects
3Navegación
3.1Representación del entorno
3.2Resolución de problemas en el espacio de estados
3.3Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
P2El Secreto del Laberinto
T5Algoritmos
T6A*
T7Cola de prioridad
4Decisión
4.1Representación del conocimiento
4.2Máquina de estados
4.3Árbol de comportamiento
4.4Reglas y planificación
4.5Probabilidad y utilidad
P3Disturbios Orbitales
T8Unity Navigation
T9FSMs con Visual Scripting / BTs con Behavior Designer
T10HSM con código / Interrupciones y State Trees
5Evaluación y coordinación
5.1Puntos de ruta tácticos
5.2Análisis táctico
5.3Acción coordinada
5.4Comunicación y narración interactiva
6Cuestiones avanzadas
6.1Gestión de la ejecución e interfaz del mundo
6.2Herramientas de autoría
6.3Aprendizaje automático
Código y título de los temas, lecciones, prácticas y talleres de la asignatura.

Calendario

Se muestra fecha, hora y lugar de todas las actividades de la asignatura presencial asociada a este curso y recogidas en la sección anterior, además de algunos eventos interesantes que destacamos desde Narratech. ¡Te recomendamos añadir esta información a tu aplicación personal de gestión de calendarios!


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