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Inteligencia Artificial para Videojuegos 24-25

Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada.

El material docente está disponible en esta página web:

Inteligencia Artificial para Videojuegos

El profesor y coordinador de la asignatura es Federico Peinado. Se puede consultar la ficha docente del curso 2024-2025.

Las clases teóricas serán los martes de 11:00 a 11:50 y de 12:00 a 12:50 en el Aula 13 de la Facultad de Informática. Las clases prácticas serán los jueves de 11:00 a 12:40 en el Laboratorio 2 de la Facultad de Informática. Las tutorías serán los martes de 13:00 a 16:00, pudiéndose usar esta conexión de Google Meet como «aula virtual».

Para registrar su participación en las actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al Formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.

Lo antes posible hay que organizarse en grupos de entre 3 y 4 alumnos y actualizar la Lista de alumnos y grupos que el profesor compartirá también, auto-asignándose un número de grupo. Todos los grupos irán al Laboratorio 2. Se explicará cómo rellenar el resto de campos de dicha lista en el laboratorio.

Es importante conocer cómo funciona la docencia en esta asignatura, tanto la participación, como la parte práctica y la prueba final en forma de proyecto individual. Para estar informado de todo lo relacionado con videojuegos en nuestro ámbito universitario, también recomendamos unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM.

Programa

Este es el programa de actividades para este curso.

CódigoTítulo de la actividad
1Introducción
1.1Resolutor automático y agente inteligente
1.2Generación procedimental de contenido
1.3Aplicación según tipología del juego
P0Bloques Deslizantes
2Percepción y movimiento
2.1Física y animación
2.2Percepción
2.3Comportamiento de dirección
2.4Desplazamiento en grupo
P1Plaga de Ratas
T1Laboratorios y GitHub + Práctica 0
T2Unity
T3C# para Unity
T4Visual Scripting para Unity
3Navegación
3.1Representación del entorno
3.2Resolución de problemas en el espacio de estados
3.3Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
P2El Secreto del Laberinto
T5Algoritmos
T6A*
T7Cola de prioridad
4Decisión
4.1Representación del conocimiento
4.2Máquina de estados
4.3Árbol de comportamiento
4.4Reglas y planificación
4.5Probabilidad y utilidad
P3Mansión Espectral
T8FSMs en Visual Scripting
T9Behavior Designer
T10Interrupciones
5Evaluación y coordinación
5.1Puntos de ruta tácticos
5.2Análisis táctico
5.3Acción coordinada
5.4Comunicación en lenguaje natural
6Cuestiones avanzadas
6.1Gestión de la ejecución
6.2Interfaz del mundo
6.3Herramientas de autoría
Código y título de los temas, lecciones, prácticas y talleres de la asignatura.

Calendario

A continuación se detalla el calendario de actividades para este curso.

FechaHoraLugarActividades
21/1/202511:00AulaPresentación + Lección 1.1
23/1/202511:00AulaLección 1.2 + Taller 1 + P0
27/1-14/2/2025Semana de la Informática
28/1/202511:00AulaLección 1.3 + Ejercicios 1
30/1/202511:00LaboratorioPresentación P1 + Taller 2
4/2/2025Foro de Empleo de Informática
4/2/202511:00AulaLección 2.1 + Lección 2.2
6/2/202511:00LaboratorioTaller 3
11/2/202511:00AulaLección 2.3 + Lección 2.4
12/2/2025Organizar visitas / Invitar expertos ComJamon
13/2/202511:00LaboratorioDocumentación P1 + Taller 4
18/2/202511:00AulaEjercicios 2 + Lección 3.1
20/2/202511:00LaboratorioResultado P1
24/2-11/3/2025OnlineInscripción Encuestas DOCENTIA-UCM
25/2/202511:00AulaLección 3.2 + Lección 3.3
27/2/202511:00LaboratorioPresentación P2 + Taller 5
4/3/202511:00AulaEjercicios 3 + Lección 4.1
6/3/202511:00LaboratorioTaller 6
11/3/202511:00AulaLección 4.2 + Lección 4.3
12-17/3/2025ComJamon
13/3/202511:00LaboratorioDocumentación P2 + Taller 7
17-18/3/2025Game AI Summit
17-21/3/2025GTC, congreso de IA de Nvidia
18/3/202511:00AulaLección 4.4 + Lección 4.5
20/3/202511:00LaboratorioResultado P2
20/3/2025Congreso de Videojuegos – Envío de resúmenes
25/3/202511:00AulaEjercicios 4 + Lección 5.1
27/3/202511:00LaboratorioPresentación P3 + Taller 8
1/4/202511:00AulaLección 5.2 + Lección 5.3
1/4/202517:00EAVisita
3/4/202511:00LaboratorioTaller 9
7/4-14/5/2025OnlineEncuestas DOCENTIA-UCM + Explicar cómo dar feedback
8/4/202511:00AulaLección 5.4 + Ejercicios 5
8/4/202513:00Jornada Presentación TFGs + Presentar Nuevos Proyectos Narratech (TFGs)
10/4/202511:00LaboratorioDocumentación P3 + Taller 10
Vacaciones de Semana Santa
22/4/202511:00AulaLección 6.1 + Lección 6.2
24/4/202511:00LaboratorioResultado P3
29/4/202511:00AulaLección 6.3 + Ejercicios 6
1/5/2025Fiesta del Trabajo
6/5/202511:00AulaExtra Proyecto Final
8/5/202511:00LaboratorioEnunciados Proyecto + Tiempo Encuestas DOCENTIA-UCM con feedback
15/5/2025Documentación Proyecto
27/5/202517:00OnlineDefensa Resultado Proyecto
28/5/2025?Congreso Español de Videojuegos – Deadline
Cierre Actas
18/6/202517:00OnlineDefensa Resultado Proyecto Extraordinaria
26/6/2025Congreso de Videojuegos
Cierre Actas Extraordinario
Vacaciones de Verano
18-19/9/2025Congreso Español de Videojuegos
8/11/2025?AI and Games Conference
Fecha, hora y lugar de todas las actividades de la asignatura.

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