Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un armazón BDI como Jason llevado a Unity (nombre en clave «Jasonity»), dirigido por Federico Peinado. Tiene mucha relación con el proyecto TFG Martín Romero Sánchez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño de una Arquitectura de Sistemas Multiagente para […]
Etiqueta: Agentes Inteligentes
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un sistema de control BDI que conecta a un videojuego (usando gráficos de La Abadía del Crimen), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un sistema de control autónomo para personajes de videojuegos basado en el modelo […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una plataforma para investigar en videojuegos multijugador de deducción, también como otro TFG relacionado con el proyecto Mice Maze, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una plataforma para creación e investigación en videojuegos multijugador […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego multijugador de detectives con participantes automáticos, semilla del proyecto Mice Maze, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un modelo computacional para representar videojuegos multijugador de detectives e implementar el comportamiento de […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre sistemas multiagente BDI utilizando Jason y Unity, realizado por Sergio González y dirigido por Federico Peinado y Javier Vela. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de un Sistema Multiagente basado en creencias, deseos e intenciones para modelar personajes autónomos […]
VR NPC
Proyecto surgido a partir de un TFG donde se trabajaba con realidad virtual en Unity para crear compañeros que ayuden a resolver videojuegos de realidad virtual tipo escape room. Se pretendía construir una herramienta reutilizable al estilo de GOAP NPC, pero construida sobre Behavior Designer en Unity.