Aunque es posible trabajar directamente con los eventos que representan entradas del usuario (como por ejemplo la pulsación de una tecla), Unity tiene un sistema de gestión de entrada llamado Input que permite trabajar más cómodamente con todo esto. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
Etiqueta: Videojuegos
En Unity existe un enfoque muy fuerte en que los objetos de juego estén formados por componentes, que son los que les dan sus propiedades y capacidades. Hay muchos tipos de componentes, pero el único tipo que tienen todos los objetos de juego, hasta «vacíos», es el componente Transform. Más información Para complementar es recomendable […]
FMOD
Para utilizar FMOD en un proyecto de videojuego, integrándolo como middleware en un entorno de desarrollo tipo Unreal Engine, hace falta crearse una cuenta en la web de FMOD y descargar tanto FMOD Studio (ej. versiones 2.02.XX ó 2.03.XX… siempre mejor la más actualizada) como el plugin específico para el sistema operativo (ej. Windows 10/11 […]
Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado […]
Daniel Sánchez-Crespo
Empresario y profesor de videojuegos, uno de los fundadores del estudio español Novarama, creadores de Invizimals. En esta entrevista en Vidas Ajenas habla sobre el videojuego y un poco de su trayectoria. En 2004 fue quien dió el curso de verano de videojuegos a profesores de la UCM y que dió lugar a nuestro primero […]
La construcción de objetos de juego (Game Objects) hace referencia al momento en el que se crea un ejemplar concreto de una clase o tipo de actor. En ese momento es posible hacer algo de generación procedimental de contenido, además de que es posible crear objetos a partir de un Prefab, que actúa como una […]
Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado […]
Bit a Bit
Programa de videojuegos que se hacía hace muchos años en RTVE. Llama la atención porque lo seriamente que cubrían las novedades de entonces en el sector.
David Gavilán
Programador de videojuegos especializado en gráficos (asiduo de eventos como SIGGRAPH) que trabajó con Hideo Kojima. En esta entrevista en YouTube con Luis Shinyuden y focotaku, David llega a decir medio en broma que a Kojima lo echaron de Konami por su culpa. Llega a decir también que «Kojima echaba algunas pestes sobre MercurySteam» porque […]
Investigador en psicología de la UAM, que junto con otros compañeros como M. Ángeles Quiroga (UCM) estudian la relación entre los videojuegos y la inteligencia. Se le menciona en artículos generalistas como este, porque tienen publicaciones como esta o han organizado congresos como este donde consideran que ciertos videojuegos pueden servir como verdaderos «tests de […]