La mayor entrega de la franquicia en ese momento, aunque debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, hubo que involucrar a Sledgehammer Games para el desarrollo de la campaña para un jugador y a Raven Software para el contenido multijugador en línea. En el documental Inside […]
Etiqueta: Videojuegos
Cinco Duros
Documental en video sobre la historia del videojuego en España, al que se añaden también una trilogía de libros sobre estos pioneros del videojuego patrio. El autor es Diego Vargas Pardo.
Disturbios Orbitales
Las prisiones espaciales, desde las que aparecen en novelas clásicas de ciencia ficción como «Las estrellas, mi destino» hasta las de películas más modernas como «Alien 3» ó «Guardianes de la Galaxia» funcionan como potentes metáforas sobre vigilancia extrema y deshumanización de los reclusos. En estos casos los disturbios pueden originarse por auténticas crisis de […]
Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado […]
Gestión de escenas
El contenido se gestiona en videojuego de varias formas, utilizando la palabra «escena» para cada porción del mundo virtual sobre el que se juega, y que estará llena de objetos de juego. Desde código es posible realizar carga de escenas, ya sea destruyendo la anterior o combinándola con esta. Más información No hay otros documentos […]
Cálculo matemático
Es muy habitual realizar cálculos matemáticos durante una simulación, como por ejemplo realizar una interpolación lineal (LERP) entre dos puntos o realizar algún movimiento cinemático de un objeto. Para todas estas operaciones el lenguaje C# cuenta con todos los operadores esperables (y el lenguaje visual Visual Scripting también). Incluso hay posibilidades de hacer cálculos vectoriales […]
La manera de controlar la ejecución es mediante la programación, poniendo instrucciones en secuencia (en C# las instrucciones se separan mediante el punto y coma, y en Visual Scripting las instrucciones se conectan mediante un «cable blanco» y los puertos de ejecución») y también usando sentencias condicionales y bucles. Es importante conocer el orden de […]
Gestión de la entrada
Aunque es posible trabajar directamente con los eventos que representan entradas del usuario (como por ejemplo la pulsación de una tecla), Unity tiene un sistema de gestión de entrada llamado Input que permite trabajar más cómodamente con todo esto. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
En Unity existe un enfoque muy fuerte en que los objetos de juego estén formados por componentes, que son los que les dan sus propiedades y capacidades. Hay muchos tipos de componentes, pero el único tipo que tienen todos los objetos de juego, hasta «vacíos», es el componente Transform. Más información Para complementar es recomendable […]
FMOD
Para utilizar FMOD en un proyecto de videojuego, integrándolo como middleware en un entorno de desarrollo tipo Unreal Engine, hace falta crearse una cuenta en la web de FMOD y descargar tanto FMOD Studio (ej. versiones 2.02.XX ó 2.03.XX… siempre mejor la más actualizada) como el plugin específico para el sistema operativo (ej. Windows 10/11 […]