Asociación Española del Videojuego, que reúne entre otros a las sucursales españolas de grandes empresas internacionales del videojuego, como Sony, Nintendo o Microsoft. Desde 2017, todos los años lanzan la convocatoria «Ayuda a la Innovación de AEVI» (también llamadas «Ayudas al Desarrollo AEVI»), que suele cerrarse en octubre e implica el reparto de unos 10 […]
Etiqueta: Videojuegos
Pokémon
Legendaria franquicia de videojuegos de rol con combate por turnos desarrollada por Game Freak, en la que somos un entrenador que captura, entrena y evoluciona a estas diversas criaturas llamadas Pokémon. A lo largo de casi tres décadas, la saga creada por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori a raíz de su afición por los insectos, […]
Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado […]
Catholic Game Jam
Evento de desarrollo de videojuegos (game jam) de una semana de duración sobre cualquier temática católica, organizado por John VonDrashek, un desarrollador de software de Europa del Este y otros colaboradores. En 2026 se celebró del 7 al 14 de febrero. Sería interesante promoverlo y abrirlo a los países de habla hispana.
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LEVEL UP! El juego de dos
Se trata del videojuego web sobre el amor y la vida de pareja desarrollado por Artax Games para la Conferencia Episcopal Española. La idea original proviene de estudiantes de la Universidad Pontificia de Salamanca y su supervisión, guión y parte del diseño narrativo es de Federico Peinado, director de Narratech Laboratories. El videojuego se hará […]
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Acceso a propiedades
Las propiedades de un objeto dependerán del tipo (o clase de este) y cada propiedad vendrá en forma de una variable diferente. Algo diferente es lo que se llama propiedades de Unity (Unity properties). Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
Conversión de objetos
Al seguir el paradigma de la orientación a objetos debemos entender que Unity tiene una gran cantidad de clases e interfaces que pueden utilizarse. Tipos básicos Unity está basado en el lenguaje C# y por tanto admite tipos como int, float, bool… y otros como enumerados. Tipos estructurados También es posible usar los tipos estructurados […]
Ejecución
Para poder trabajar con el motor de Unity es importante conocer ciertas generalidades sobre su ejecución. Es importante conocer al menos una visión de alto nivel del orden de ejecución en que las funciones de eventos (event functions) se van realizando, que son esos métodos que tienes que programar en tus componentes de script que […]