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Universitario Videojuego

Objeto y máquina

Todo aquello que aparece en un videojuego y con lo que podemos interactuar también debe ser diseñado, desde objetos simples que únicamente obedecen a las leyes de la física a máquinas complejas que funcionan mágicamente o mediante tecnología futurista. En un videojuego son «máquinas» desde el punto de vista del Diseño todos aquellos objetos que […]

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Mundo y localización

De los primeros elementos de contenido que hay que desarrollar en un videojuego es el mundo ficticio en el que ocurre la acción junto a las distintas localizaciones (castillos, mazmorras, desiertos, bases espaciales…) que lo conforman. Una de las características que más llama la atención en los mundos de videojuego es su tamaño. En esta […]

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Plataforma e interfaz

Aunque no sea habitual, aquí incluimos en el tema de Contenido las cuestiones relativas a la plataforma tecnológica que da soporte al juego y a la interfaz que este ofrece a los jugadores para interactuar. Teclado vs Controlador Aunque el teclado parece un dispositivo perfectamente asentado, lo cierto es que cuando se pulsan varias teclas […]

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Estructura del contenido

El contenido lo forman todos aquellos elementos concretos que hacen tangible un videojuego. Cómo estructuremos este contenido (en áreas, niveles, misiones, etc.) es algo muy importante para que la dinámica el juego funcione. Accesibilidad Todos los medios de expresión pueden presentar problemas de accesibilidad para un público concreto, para lo cual se han ido desarrollando […]

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Narrativa

No todos los videojuegos están obligados a contar una historia, pero en los títulos narrativos, la adecuada gestión de esta puede potenciar o dar al traste con toda la experiencia estética. Lenguaje audiovisual Conocer el lenguaje audiovisual es importante, especialmente en aquellos videojuegos que presentan un enfoque estético similar a la televisión o al cine. […]

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Idea y emoción

El transmitir ideas y provocar emociones son características muy buscadas en toda experiencia estética, especialmente si busca ser artística, aunque también en el mero entretenimiento. Necesitamos controlar de algún modo el interés de los jugadores durante la experiencia que les ofrecemos. Ideologías La cuestión de la censura es quizá lo primero a tratar en materia […]

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Tipología del jugador

Debemos conocer el tipo de público al que nos dirigimos especialmente a la hora de diseñar la experiencia estética que propone nuestro videojuego. Es importante distinguir la tipología real de los jugadores de un juego (región, edad, sexo, etc. de cada uno), que son datos confidenciales que a veces ni siquiera poseen los propios estudios […]

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Experiencia del jugador

La experiencia del jugador es la verdadera finalidad que busca el diseñador. Un buen videojuego tiene la capacidad de «resonar», todos sus elementos en todas sus dimensiones, se encaminan hacia lograr esa experiencia, transmitiendo las ideas y emociones adecuadas. Relacionado con la estética pero también con el propósito de un videojuego (además del obvio de […]

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Equilibrio y dificultad

El equilibrio es la propiedad de la jugabilidad que nos hace sentir que todos los elementos tienen su papel, que no sobra ni falta nada al diseño. La dificultad es una medida más objetiva que relaciona a un juego con el tipo de jugador capaz de jugarlo con éxito. La progresión es el ritmo con […]

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Táctica y estrategia

La estrategia es un planteamiento global, completo, integral… que abarca completar los objetivos del juego, mientras que la táctica es un conjunto de acciones que encajan dentro de ese gran plan de la estrategia para completar de forma concreta uno de esos objetivos. En algunos juegos de cartas como Magic: The Gathering, hay dos fases, […]