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España Universitario Videojuego

Másteres de Videojuegos 22-23

Dan comienzo las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida al alumnado, resumiendo aquí alguna información importante.

Los másteres que se ofrecen actualmente son.

  • Máster en Desarrollo de Videojuegos (MDV)
  • Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (MDDV)
  • Máster en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO)
  • Máster en Arte Digital para Videojuegos (MAD)
  • Máster en Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos (MMCOM)

El material docente pertenece a múltiples módulos de múltiples profesores y por lo tanto sólo está disponible a través del campus virtual de cada máster. Lo mismo ocurre con la programación y el calendario concreto de todas las clases, aunque abajo se muestra un extracto exclusivamente de lo que impartirá el profesor Federico Peinado.

Para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos desde el punto de vista de la universidad, es recomendable unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM. También existe un grupo de Discord donde es posible reunirse llamado Game Dev SPN.

Programa MDV y MDDV

El tema 1 es anterior a conocer el lenguaje de programación Blueprints de Unreal Engine con otro profesor. Tampoco se necesita Blueprints para explicar los editores de materiales, de efectos visuales, e incluso de secuencias cinemáticas. El tema 2 ya presenta el Gameplay Framework y de ahí en adelante se programa con él, a la vez que se conocen más tipos de recursos, actores y herramientas.

CódigoTítulo de la actividad
0Presentación
0.1Historia del videojuego
1Introducción
1.1Preproducción y diseño del juego
1.2Producción y proceso de desarrollo
1.3Sistema multimedia interactivo
T1Gestionar el proyecto de videojuego
T2Crear el mundo virtual
T3Componer la jugabilidad
2Jugabilidad
2.1Arquitectura del videojuego
2.2Avatar y movimiento
2.3Simulación física
2.4Inteligencia artificial
T4Establecer el control
T5Programar la mecánica
T6Programar la dinámica
3Contenido
3.1Interfaz de usuario
3.2Escenarios y objetos
3.3Personajes y animaciones
3.4Sonido y efectos especiales
T7Generar contenidos
T8Animar contenidos
T9Pulir la estética
4Cuestiones avanzadas
4.1Optimización del rendimiento
4.2Cinemáticas y localización
4.3Posproducción y distribución
T10Generar contenido avanzado
T11Gestionar proyectos avanzados
Código y título de los temas, lecciones y talleres de Federico Peinado en MDV y MDDV.

Programa MBSO

Primero se estudia la dimensión estética de los videojuegos, incluyendo la narrativa, en Análisis Narrativo II: Videojuegos; y después la parte más dinámica en Diseño de Videojuegos (en formato de webinar con lecciones asíncronas). En Producción de Videojuegos se ven cuestiones que son directamente de desarrollo con Unreal Engine (para saber más sobre «producción pura» pueden consultarse las lecciones adicionales Preproducción y diseño del juego, Producción y proceso de desarrollo e incluso Posproducción y distribución; y sobre Desarrollo hay muchas lecciones extra como Avatar y movimiento).

CódigoTítulo de la actividad
0Presentación
1Análisis narrativo
1.1Definición y tipología
1.2Experiencia del jugador
1.3Tipología del jugador
1.4Idea y emoción
1.5Narrativa
2Diseño
2.1Historia del videojuego
2.2Estructura del juego
2.3Objetivo y conflicto
2.4Refuerzo y castigo
2.5Equilibrio y dificultad
3Producción/Desarrollo
3.1Industria y negocio
3.2Sistema multimedia interactivo
3.3Arquitectura del videojuego
3.4Escenarios y objetos
3.5Sonido y efectos especiales
Código y título de los temas, lecciones y talleres de Federico Peinado en MBSO.

Calendario

Los temas 2 y 3 se intercalan, y así -entre otras cosas- en el MDDV se podrían realizar unas prácticas más equilibradas. No se empieza el tema 2 hasta que no han visto Blueprints, y la lección 2.4 (con buena parte del taller 6) se omite porque la IA se ve más adelante con otro profesor. El final del tema 3 y el tema 4 no se ven en el MDV, y el MBSO lleva su propia agenda.

FechaHoraLugarMásterActividades
3/10/202218:00AulaMDV y MDDVPresentación + Lección 0.1 Extendida
7/10/202217:00AulaMDDVRonda Presentaciones + Lección 1.1 + Taller 1 Extendido
8/10/202210:00OnlineMBSOPresentación
10/10/202218:00LaboratorioMDDVLección 1.2 Extendida + Taller 2 Extendido
11/10/202218:00LaboratorioMDDVLección 3.2 Adelantada + Taller 7 Simplificado pero Extendido
13/10/202218:00LaboratorioMDDVLección 3.4 Adelantada + Taller 9 Simplificado + Lección 4.2 Adelantado y Simplificado + Taller 10 Simplificado
28/10/202217:00LaboratorioMDDVLección 2.1 + Taller 4 Extendido + Lección 2.2
3/11/202218:00LaboratorioMDDVLección 2.3 + Taller 5
7/11/202218:00LaboratorioMDDVLección 3.1 + Taller 6 Simplificado
8/11/202218:00LaboratorioMDDVLección 3.3 + Taller 8
11/11/202217:00LaboratorioMDDVLección 4.1 + Lección 4.3 Simplificada + Taller 10 + Taller 11
16/11/202218:00LaboratorioMDVLección 1.1 + Lección 1.2 + Taller 1
18/11/202217:00LaboratorioMDVLección 1.3 + Taller 2 + Taller 3 Extendido
24/11/202218:00LaboratorioMDVLección 2.1 + Taller 4 + Lección 2.2
25/11/202217:00LaboratorioMDVLección 2.3 + Taller 5 + Taller 6 Reducido + Lección 3.1
28/11/202218:00LaboratorioMDVLección 3.2 + Taller 7 Simplificado + Lección 3.3 + Taller 8 Simplificado
Vacaciones de Navidad
1/2/202318:00OnlineMBSOLección 1.1 como Introducción
8/2/202318:00OnlineMBSOLección 1.2
15/2/202318:00OnlineMBSOLección 1.3
22/2/202318:00OnlineMBSOLección 1.4
1/3/202318:00OnlineMBSOLección 1.5
7/3/202319:30OnlineMBSOApertura (Lección 2.1 + Lección 2.2), proponer Journey como caso de estudio
9/3/202319:00OnlineMBSOLección 3.1 Resumen de Producción
16/3/202319:00OnlineMBSOLección 3.2
23/3/202319:00OnlineMBSOLección 3.3
30/3/202319:00OnlineMBSOLección 3.4
Vacaciones de Semana Santa
11/4/202319:30OnlineMBSOCierre (Lección 2.3 + Lección 2.4 + Lección 2.5)
12/4/202319:00OnlineMBSOLección 3.5
Fecha, hora, lugar y máster de todas las actividades de los másteres de Federico Peinado.