Se trata del máster de diseño y desarrollo de videojuegos dirigido por Pedro González Calero y Pedro Pablo Gómez Martín, disponible en el catálogo de Formación Permanente de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Originalmente era una especialidad del Máster en Desarrollo de Videojuegos, con el que mantiene una estrecha colaboración. […]
Categoría: Nacional
DEV 2025
El próximo curso 2025-2026 prepárate porque… ¡volvemos con una NUEVA EDICIÓN de Desarrollo de Videojuegos (DEV)! Esta es la única asignatura del Máster en Ingeniería Informática de la UCM que te permitirá aprender y conseguir competencias sobre Producción, Diseño y Programación de toda clase de juegos y aplicaciones con Unreal Engine. ¡Matricúlate y únete a […]
MDV UCM
Se trata del máster de desarrollo de videojuegos dirigido por Pedro González Calero y Marco Antonio Gómez Martín, disponible en el catálogo de Formación Permanente de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Con el tiempo tuvo una especialidad que finalmente permitió crear otro máster más especializado llamado Máster en Diseño y […]
MC2 Games
Pequeño estudio independiente de desarrollo de videojuegos, formado por una pareja de Barcelona, que crea videojuegos de tipo Escape Room. Es interesante como modelo de negocio porque son desarrollos de pocos meses de duración que resultan rentables.
Proyecto surgido a raíz de intentar conectar nuestro software Java a Neverwinter Nigths, que proponía un «estándar» de comunicación entre entornos de videojuego e IAs que actuaran como game masters. El proyecto de TFM Navarro lo utilizó.
Phobia
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego de realidad virtual para hacer frente a diversas fobias: aracnofobia, claustrofobia y acrofobia. Surge del TFG Blázquez Casado Palacios.
Mice Maze
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego multijugador de detectives en el que varios ratones ven como otros cometen un crimen (comerse el queso) y luego sufren un interrogatorio por parte del científico que les cuida. La idea era introducir jugadores automáticos con IA. Tiene su origen en el TFG Villarín.
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre ergonomía en realidad virtual, llevado a cabo por Gabriel Peñas y dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la IA tanto simbólica como subsimbólica aplicada a los videojuegos de detectives, llevado a cabo por Irene González y dirigido por Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.
Tesis Esteve
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la historia del videojuego español, llevado a cabo por Jaume Esteve y dirigido por Mar Marcos y Federico Peinado. Ha dado lugar a publicaciones en el ámbito de las Ciencias de la Información como esta, que se encuentra en DOCTA Complutense.