Este artículo expone un breve análisis de la dimensión estética del videojuego de rol The Witcher 3, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Experiencia del jugador El juego es un hito dentro del género de los juegos de rol de mundo […]
Categoría: Universitario
Los Postulados del Mal
El lado oscuro de la Ciencia, con sus experimentos macabros y transgresiones éticas, ha fascinado y aterrorizado a la Humanidad especialmente en los últimos siglos. Desde la figura de Frankenstein (Mary Shelley, 1818), símbolo de la ambición desmedida, hasta relatos de los abominables experimentos realizados durante la Segunda Guerra Mundial por figuras como Josef Mengele […]
Para conocer bien el medio del videojuego, existen diversos tipos de análisis que se pueden realizar. Recopilamos aquí algunos de los más importantes, referenciando documentos de todo tipo (libros, revistas, canales de video…) donde se realizan estos análisis. Let’s Play Longplay Crítica cultural Divulgación Más información Se pueden consultar estos otros documentos para abordar el […]
Mega Man Maker
Mega Man Maker (MMM) es un proyecto colaborativo y de código abierto que perfecciona una herramienta anterior pensada para desarrolladores (se llamaba Super Mega Engine y estaba, a su vez, basada en Mega Engine). Con esta herramienta creada por aficionados es posible crear juegos reaprovechando la jugabilidad y el contenido básico de diversos títulos de […]
Los profesores Staffan Björk y Jussi Holopainen mantienen una extensa colección de patrones de diseño sobre la jugabilidad hallada en muchos juegos diferentes. El sitio web es una wiki colaborativa alojada en el ITU de Dinamarca. Diego Barroso, un alumno de Holopainen, nos la dió a conocer.
Diego Barroso
Discípulo de Jussi Holopainen, está haciendo la tesis doctoral sobre diseño de videojuegos en la City University de Hong Kong. Ha visitado la Facultad de Informática UCM en octubre de 2024.
Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante. Los títulos que se ofrecen actualmente desde la UCM son los siguientes: El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto […]
Contrarreloj
Las carreras de coches contrarreloj (en inglés «time trials») tienen sus raíces en los primeros días del automovilismo a finales del siglo XIX. Siempre han sido una oportunidad para que los entusiastas del motor pusieran a prueba sus bólidos y sus habilidades al volante. Una de las primeras competencias oficiales de contrarreloj fue el Rally […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre procesos de producción, negocio y marketing de videojuegos. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden complementar […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Contenido: niveles, objetos y máquinas, criaturas y personajes, etc. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Más información Recomendamos también consultar […]