Categorías
España Universitario Videojuego

Másteres de Videojuegos 24-25

Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante.

Los títulos que se ofrecen actualmente desde la UCM son los siguientes:

El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto sólo está disponible al completo a través del campus virtual de cada máster. Lo mismo ocurre con la programación y el calendario concreto de todas las clases, aunque abajo se muestra un extracto exclusivamente de lo que impartirá el profesor Federico Peinado.

Para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos desde el punto de vista de la universidad, es recomendable unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM, y presentarse en el canal de «Negocio».

Programa MDV y MDDV

El tema 1 es previo a programar mediante Blueprints en Unreal Engine y por lo tanto trabaja con los recursos, actores y componentes disponibles. El tema 2 tiene una primera parte de fundamentos software de Unreal Engine que suele impartir otro profesor, y otra segunda sobre el armazón de jugabilidad que es la impartida por Federico Peinado. Los temas 3 y 5 se centran bastante en herramientas, con lo que en realidad no necesitan conocimientos avanzados de programación. El tema 4 sí profundiza algo más en técnicas y herramientas de programación, e incluso alguna lección del tema 6 también puede abordar optimización del código.

CódigoTítulo de la actividad
0Presentación
0.1Historia del videojuego
1Introducción
1.1Preproducción y diseño del juego
1.2Producción y proceso de desarrollo
2Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales
2.1Sistema multimedia interactivo
2.2Arquitectura del videojuego
2.3Avatar y movimiento
T1Gestión de proyectos
T2Creación del mundo virtual y sus actores
T3Programación mediante Blueprints
T4Controles y movimiento mediante Blueprints
3Contenido del nivel y programación de la dinámica
3.1Escenarios y objetos
3.2Simulación física
T5Diseño de la dinámica y estética
T6Generación procedimental de contenido
T7Animación de contenido
4Herramientas para crear jugabilidad avanzada
4.1Interfaz de usuario
4.2Inteligencia artificial
T8Diseño en UMG
T9Behavior Trees y StateTree
5Experiencia estética y contenido avanzado
5.1Personajes y animaciones
5.2Sonido y efectos especiales
5.3Cinemáticas y localización
C1AndroidInvasion
6Cuestiones avanzadas
6.1Optimización del rendimiento
6.2Posproducción y distribución
Código y título de los temas, lecciones y talleres de Federico Peinado en MDV y MDDV.

Programa MBSO

En primer lugar se estudia la estética de los videojuegos, incluyendo su narrativa, en Análisis Narrativo II: Videojuegos, y en segundo lugar la dinámica en Diseño de Videojuegos (siempre en formato webinar con lecciones asíncronas). En Producción de Videojuegos se estudia directamente desarrollo con Unreal Engine (pues para saber más sobre «producción» propiamente dicha se pueden consultar las lecciones Preproducción y diseño del juego, Producción y proceso de desarrollo, Posproducción y distribución y otras como Avatar y movimiento para saber más sobre «desarrollo»). Se explica el proyecto de referencia Space-Base para entender la arquitectura de un videojuego en Unreal Engine.

CódigoTítulo de la actividad
0Presentación
1Análisis narrativo
1.1Definición y tipología
1.2Experiencia del jugador
1.3Tipología del jugador
1.4Idea y emoción
1.5Narrativa
C1La estética de Journey
P1Análisis de un videojuego experimental (video de 5 min.)
2Diseño
2.1Historia del videojuego
2.2Estructura del juego
2.3Objetivo y conflicto
2.4Refuerzo y castigo
2.5Equilibrio y dificultad
C2La dinámica de Portal
P2Diseño de un videojuego minimalista (1 cara, plantilla)
3Producción/Desarrolloapto para músicos!)
3.1Unreal Engine / Proyectos, recursos y actores UE
3.2Escenarios y objetos / Compontes y propiedades UE
3.3Sistema multimedia interactivo / Blueprints UE (secuencia, bifurcación e iteración)
3.4Arquitectura del videojuego / Jugabilidad (de C3)
3.5Sonido y efectos especiales / Añadir sonidos (a C3)
C3Space-Base
P3Desarrollo del videojuego minimalista UE (sobre C3)
Código y título de los temas, lecciones y talleres de Federico Peinado en MBSO.

Calendario

En Unreal Engine habitualmente se empieza por aquellas lecciones que no requieren programación en Blueprints y se omiten las relativas a cuestiones que no se ven en el máster o se ven más adelante, como la Inteligencia Artificial. El último día de clase en el MDDV se presenta el ejecutable del prototipo realizado por cada alumno y se realiza la entrega formal.

En los webinars se presentan las lecciones (la primera en más detalle) y cómo aplicarlas a un caso de estudio. En la puesta en común cada alumno aplicará esas mismas lecciones a un caso de estudio de su elección, lo que será su práctica realizada, y el día anterior a la puesta en común, se hará la entrega formal de la misma.

La entrega formal consiste en comprimir el proyecto (sólo el contenido creado originalmente por el alumno) a un fichero MDDV00Apellidos.zip o MBSO00Apellidos.zip, donde 00 son los dos últimos dígitos del año y Apellidos los apellidos del alumno. Finalmente se sube ese fichero a la subcarpeta «Entregas» de la carpeta que comparta el profesor con los alumnos.

FechaHoraLugarMásterActividades
9/2024TodosMatriculas de los másteres
30/9/202418:00OnlineMBSOPresentación
1/10/202418:00AulaMDV y MDDVPresentación + Lección 0.1 Extendida
7/10/202418:00LaboratorioMDDVLección 1.1 + Taller 1 Extendido
8/10/202418:00LaboratorioMDDVLección 1.2 Extendida + Taller 2 Extendido
9/10/202418:00LaboratorioMDDVLección 3.1 Adelantada + Taller 7 Simplificado pero Extendido
15-17/10/2024Cazacracks en Madrid in Game
16/10/202418:00LaboratorioMDDVLección 5.2 Adelantada + Taller 9 Simplificado + Lección 5.3 Adelantado y Simplificado + Taller 10 Simplificado
23/10/202418:00LaboratorioMDDVLección 2.2 + Taller 4 Extendido + Lección 2.3
24/10/2024?MDV y MDDVSe forman los equipos (salvo los músicos)
28/10/202418:00LaboratorioMDDVLección 3.2 + Taller 5
29/10/202418:00LaboratorioMDDVLección 4.1 + Taller 6 Simplificado
30/10/202418:00LaboratorioMDDVLección 5.1 + Taller 8 / Lección 6.1 + Lección 6.2 Simplificada + Taller 10 + Taller 11
5/11/202418:00LaboratorioMDDV
6/11/202418:00LaboratorioMDVLección 1.1 + Lección 1.2 + Taller 1
13/11/202418:00LaboratorioMDVLección 2.1 + Taller 2 + Taller 3 Extendido
21-22/11/2024Guerrilla Game Festival
12/2024MBSOLiquidación y memoria económica de la edición pasada + Presupuesto de esta edición + Renovación para la siguiente
11/12/202418:00OnlineGala Premios Playstation Talents
19/12/202420:00OnlineMDV y MDDVHito 0 – Mercado de ideas. Tras este hito, se unen los músicos
Vacaciones de Navidad
5-12/1/2025Games Done Quick
7/1/202515:00OnlineMBSOCierre encuesta para emparejar músicos con proyectos UCM
7-10/1/2025CES
15/1/2025OnlineMBSOPropuestas de TFM + Cierre de acuerdos con alumnos de otros centros
20-26/1/2025Global Game Jam (Sede UCM)
22/1/2025Votaciones Premios DeVuego (centros, eventos, juegos… que estén inscritos)
22/1/202518:30OnlineMBSOTema 1 (Presentación Webinar)
30/1/202517:30OnlineMBSOPitches Animación u-TAD
30/1/202520:00OnlineTodosHito 1. Participan los músicos
18-20/2/2025GameGen (Virtual Soul URJC)
19/2/202518:00OnlineMBSOTema 1 (Puesta en común Webinar)
24/2-3/3/2025Steam Next Fest
24/2/2025MBSOEntregas a Orquesta Geografía e Historia
25/2/202518:00OnlineMBSOLección 3.1 + Lección 3.2
25/2/202519:30OnlineMBSOTema 2 (Presentación Webinar)
27/2/202518:00OnlineMBSOLección 3.3
3/2025TodosApertura de inscripciones de los másteres
1/3/2025?MBSOGrabaciones Orquesta Geografía e Historia
7/3/202518:00OnlineMBSOLección 3.4 + Lección 3.5
14/3/202520:00OnlineTodosHito 2
17-21/3/2025GDC
20/3/202520:00OnlineFuture Games Show, dentro del GDC
27/3/202518:00OnlineMBSOTema 2 (Puesta en común Webinar)
27/3/2025MBSOPromoción próximo curso
Vacaciones de Semana Santa
25/4/202516:00-21:00Facultad / OnlineTodos?Hito 3 + Playtesting Indie/Side Project
16-17/5/2025MálagaGuadalindie
30/5/202520:00OnlineTodosHito 4
2/6/2025Entrega Materiales Grabaciones TFM
7-10/6/2025?Summer Game Fest
9-16/6/2025Steam Next Fest
14/6/2025MBSOGrabaciones TFM
14-15/6/2025?MadGameShow de AEVI
15/6/2025?OnlineMBSODepósito TFM Ordinaria / Extraordinaria
19/6/202517:30EA MadridTodosPlaytesting en EA
2-3/7/2025OnlineMBSOTFM Defensa Ordinaria
4-13/7/2025OnlineTodosLevel Up Game Jam
8-10/7/2025Develop Conference, el GDC de Reino Unido
10/7/2025OnlineMBSOTFM Defensa Extraordinaria
11/7/202520:00OnlineTodosHito 5 (Final)
Vacaciones de Verano
20-24/8/2025Gamescom
26-29/9/2025?Tokyo Game Show
30/9/2025?Salón ActosMDV y MDDVActo Graduación (se invita a los nuevos alumnos también)
13-20/10/2025Steam Next Fest
18/10/2025?Gala Premios MUSIMAGEN
Fecha, hora, lugar y máster de todas las actividades de los másteres de Federico Peinado.

Descubre más desde Narratech

Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.

Deja un comentario