Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante.
Los títulos que se ofrecen actualmente desde la UCM son los siguientes:
- Desarrollo de Videojuegos (MDV)
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos (MDDV)
- Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO), 100% Online
- Arte Digital para Videojuegos (MAD) en Voxel School, presencial o semipresencial (hay otros más generalistas de animación, efectos visuales y dirección de arte)
- Playstation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos (MMCOM) en Voxel School, presencial o semipresencial
El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto sólo está disponible al completo a través del campus virtual de cada máster. Lo mismo ocurre con la programación y el calendario concreto de todas las clases, aunque abajo se muestra un extracto exclusivamente de lo que impartirá el profesor Federico Peinado.
Para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos desde el punto de vista de la universidad, es recomendable unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM, y presentarse en el canal de «Negocio».
Programa MDV y MDDV
El tema 1 es previo a programar mediante Blueprints en Unreal Engine y por lo tanto trabaja con los recursos, actores y componentes disponibles. El tema 2 tiene una primera parte de fundamentos software de Unreal Engine que suele impartir otro profesor, y otra segunda sobre el armazón de jugabilidad que es la impartida por Federico Peinado. Los temas 3 y 5 se centran bastante en herramientas, con lo que en realidad no necesitan conocimientos avanzados de programación. El tema 4 sí profundiza algo más en técnicas y herramientas de programación, e incluso alguna lección del tema 6 también puede abordar optimización del código.
| Código | Título de la actividad |
|---|---|
| 0 | Presentación |
| 0.1 | Historia del videojuego |
| 1 | Introducción |
| 1.1 | Preproducción y diseño del juego |
| 1.2 | Producción y proceso de desarrollo |
| 2 | Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales |
| 2.1 | Sistema multimedia interactivo |
| 2.2 | Arquitectura del videojuego |
| 2.3 | Avatar y movimiento |
| T1 | Gestión de proyectos |
| T2 | Creación del mundo virtual y sus actores |
| T3 | Programación mediante Blueprints |
| T4 | Controles y movimiento mediante Blueprints |
| 3 | Contenido del nivel y programación de la dinámica |
| 3.1 | Escenarios y objetos |
| 3.2 | Simulación física |
| T5 | Diseño de la dinámica y estética |
| T6 | Generación procedimental de contenido |
| T7 | Animación de contenido |
| 4 | Herramientas para crear jugabilidad avanzada |
| 4.1 | Interfaz de usuario |
| 4.2 | Inteligencia artificial |
| T8 | Diseño en UMG |
| T9 | Behavior Trees y StateTree |
| 5 | Experiencia estética y contenido avanzado |
| 5.1 | Personajes y animaciones |
| 5.2 | Sonido y efectos especiales |
| 5.3 | Cinemáticas y localización |
| C1 | AndroidInvasion |
| 6 | Cuestiones avanzadas |
| 6.1 | Optimización del rendimiento |
| 6.2 | Posproducción y distribución |
Programa MBSO
En primer lugar se estudia la estética de los videojuegos, incluyendo su narrativa, en Análisis Narrativo II: Videojuegos, y en segundo lugar la dinámica en Diseño de Videojuegos (siempre en formato webinar con lecciones asíncronas). En Producción de Videojuegos se estudia directamente desarrollo con Unreal Engine (pues para saber más sobre «producción» propiamente dicha se pueden consultar las lecciones Preproducción y diseño del juego, Producción y proceso de desarrollo, Posproducción y distribución y otras como Avatar y movimiento para saber más sobre «desarrollo»). Se explica el proyecto de referencia Space-Base para entender la arquitectura de un videojuego en Unreal Engine.
| Código | Título de la actividad |
|---|---|
| 0 | Presentación |
| 1 | Análisis narrativo |
| 1.1 | Definición y tipología |
| 1.2 | Experiencia del jugador |
| 1.3 | Tipología del jugador |
| 1.4 | Idea y emoción |
| 1.5 | Narrativa |
| C1 | La estética de Journey |
| P1 | Análisis de un videojuego experimental (video de 5 min.) |
| 2 | Diseño |
| 2.1 | Historia del videojuego |
| 2.2 | Estructura del juego |
| 2.3 | Objetivo y conflicto |
| 2.4 | Refuerzo y castigo |
| 2.5 | Equilibrio y dificultad |
| C2 | La dinámica de Portal |
| P2 | Diseño de un videojuego minimalista (1 cara, plantilla) |
| 3 | Producción/Desarrollo (¡apto para músicos!) |
| 3.1 | Unreal Engine / Proyectos, recursos y actores UE |
| 3.2 | Escenarios y objetos / Compontes y propiedades UE |
| 3.3 | Sistema multimedia interactivo / Blueprints UE (secuencia, bifurcación e iteración) |
| 3.4 | Arquitectura del videojuego / Jugabilidad (de C3) |
| 3.5 | Sonido y efectos especiales / Añadir sonidos (a C3) |
| C3 | Space-Base |
| P3 | Desarrollo del videojuego minimalista UE (sobre C3) |
Calendario
En Unreal Engine habitualmente se empieza por aquellas lecciones que no requieren programación en Blueprints y se omiten las relativas a cuestiones que no se ven en el máster o se ven más adelante, como la Inteligencia Artificial. El último día de clase en el MDDV se presenta el ejecutable del prototipo realizado por cada alumno y se realiza la entrega formal.
En los webinars se presentan las lecciones (la primera en más detalle) y cómo aplicarlas a un caso de estudio. En la puesta en común cada alumno aplicará esas mismas lecciones a un caso de estudio de su elección, lo que será su práctica realizada, y el día anterior a la puesta en común, se hará la entrega formal de la misma.
La entrega formal consiste en comprimir el proyecto (sólo el contenido creado originalmente por el alumno) a un fichero MDDV00–Apellidos.zip o MBSO00–Apellidos.zip, donde 00 son los dos últimos dígitos del año y Apellidos los apellidos del alumno. Finalmente se sube ese fichero a la subcarpeta «Entregas» de la carpeta que comparta el profesor con los alumnos.
| Fecha | Hora | Lugar | Máster | Actividades |
|---|---|---|---|---|
| 9/2024 | Todos | Matriculas de los másteres | ||
| 30/9/2024 | 18:00 | Online | MBSO | Presentación |
| 1/10/2024 | 18:00 | Aula | MDV y MDDV | Presentación + Lección 0.1 Extendida |
| 7/10/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 1.1 + Taller 1 Extendido |
| 8/10/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 1.2 Extendida + Taller 2 Extendido |
| 9/10/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 3.1 Adelantada + Taller 7 Simplificado pero Extendido |
| 15-17/10/2024 | Cazacracks en Madrid in Game | |||
| 16/10/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 5.2 Adelantada + Taller 9 Simplificado + Lección 5.3 Adelantado y Simplificado + Taller 10 Simplificado |
| 23/10/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 2.2 + Taller 4 Extendido + Lección 2.3 |
| 24/10/2024? | MDV y MDDV | Se forman los equipos (salvo los músicos) | ||
| 28/10/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 3.2 + Taller 5 |
| 29/10/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 4.1 + Taller 6 Simplificado |
| 30/10/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 5.1 + Taller 8 / Lección 6.1 + Lección 6.2 Simplificada + Taller 10 + Taller 11 |
| 5/11/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | |
| 6/11/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDV | Lección 1.1 + Lección 1.2 + Taller 1 |
| 13/11/2024 | 18:00 | Laboratorio | MDV | Lección 2.1 + Taller 2 + Taller 3 Extendido |
| 21-22/11/2024 | Guerrilla Game Festival | |||
| 12/2024 | MBSO | Liquidación y memoria económica de la edición pasada + Presupuesto de esta edición + Renovación para la siguiente | ||
| 11/12/2024 | 18:00 | Online | Gala Premios Playstation Talents | |
| 19/12/2024 | 20:00 | Online | MDV y MDDV | Hito 0 – Mercado de ideas. Tras este hito, se unen los músicos |
| Vacaciones de Navidad | ||||
| 5-12/1/2025 | Games Done Quick | |||
| 7/1/2025 | 15:00 | Online | MBSO | Cierre encuesta para emparejar músicos con proyectos UCM |
| 7-10/1/2025 | CES | |||
| 15/1/2025 | Online | MBSO | Propuestas de TFM + Cierre de acuerdos con alumnos de otros centros | |
| 20-26/1/2025 | Global Game Jam (Sede UCM) | |||
| 22/1/2025 | Votaciones Premios DeVuego (centros, eventos, juegos… que estén inscritos) | |||
| 22/1/2025 | 18:30 | Online | MBSO | Tema 1 (Presentación Webinar) |
| 30/1/2025 | 17:30 | Online | MBSO | Pitches Animación u-TAD |
| 30/1/2025 | 20:00 | Online | Todos | Hito 1. Participan los músicos |
| 18-20/2/2025 | GameGen (Virtual Soul URJC) | |||
| 19/2/2025 | 18:00 | Online | MBSO | Tema 1 (Puesta en común Webinar) |
| 24/2-3/3/2025 | Steam Next Fest | |||
| 24/2/2025 | MBSO | Entregas a Orquesta Geografía e Historia | ||
| 25/2/2025 | 18:00 | Online | MBSO | Lección 3.1 + Lección 3.2 |
| 25/2/2025 | 19:30 | Online | MBSO | Tema 2 (Presentación Webinar) |
| 27/2/2025 | 18:00 | Online | MBSO | Lección 3.3 |
| 3/2025 | Todos | Apertura de inscripciones de los másteres | ||
| 1/3/2025? | MBSO | Grabaciones Orquesta Geografía e Historia | ||
| 7/3/2025 | 18:00 | Online | MBSO | Lección 3.4 + Lección 3.5 |
| 14/3/2025 | 20:00 | Online | Todos | Hito 2 |
| 17-21/3/2025 | GDC | |||
| 20/3/2025 | 20:00 | Online | Future Games Show, dentro del GDC | |
| 27/3/2025 | 18:00 | Online | MBSO | Tema 2 (Puesta en común Webinar) |
| 27/3/2025 | MBSO | Promoción próximo curso | ||
| Vacaciones de Semana Santa | ||||
| 25/4/2025 | 16:00-21:00 | Facultad / Online | Todos? | Hito 3 + Playtesting Indie/Side Project |
| 16-17/5/2025 | Málaga | Guadalindie | ||
| 30/5/2025 | 20:00 | Online | Todos | Hito 4 |
| 2/6/2025 | Entrega Materiales Grabaciones TFM | |||
| 7-10/6/2025? | Summer Game Fest | |||
| 9-16/6/2025 | Steam Next Fest | |||
| 14/6/2025 | MBSO | Grabaciones TFM | ||
| 14-15/6/2025? | MadGameShow de AEVI | |||
| 15/6/2025? | Online | MBSO | Depósito TFM Ordinaria / Extraordinaria | |
| 19/6/2025 | 17:30 | EA Madrid | Todos | Playtesting en EA |
| 2-3/7/2025 | Online | MBSO | TFM Defensa Ordinaria | |
| 4-13/7/2025 | Online | Todos | Level Up Game Jam | |
| 8-10/7/2025 | Develop Conference, el GDC de Reino Unido | |||
| 10/7/2025 | Online | MBSO | TFM Defensa Extraordinaria | |
| 11/7/2025 | 20:00 | Online | Todos | Hito 5 (Final) |
| Vacaciones de Verano | ||||
| 20-24/8/2025 | Gamescom | |||
| 26-29/9/2025? | Tokyo Game Show | |||
| 30/9/2025? | Salón Actos | MDV y MDDV | Acto Graduación (se invita a los nuevos alumnos también) | |
| 13-20/10/2025 | Steam Next Fest | |||
| 18/10/2025? | Gala Premios MUSIMAGEN |
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