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España Periodismo Universitario Videojuego

Análisis de Videojuegos

Para conocer bien el medio del videojuego, existen diversos tipos de análisis que se pueden realizar. Recopilamos aquí algunos de los más importantes, referenciando documentos de todo tipo (libros, revistas, canales de video…) donde se realizan estos análisis. Let’s Play Longplay Crítica cultural Divulgación Más información Se pueden consultar estos otros documentos para abordar el […]

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Mega Man Maker

Mega Man Maker (MMM) es un proyecto colaborativo y de código abierto que perfecciona una herramienta anterior pensada para desarrolladores (se llamaba Super Mega Engine y estaba, a su vez, basada en Mega Engine). Con esta herramienta creada por aficionados es posible crear contenido usando las mecánicas y el contenido de diversos títulos de la […]

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Patrones de Diseño de Jugabilidad

Los profesores Staffan Björk y Jussi Holopainen mantienen una extensa colección de patrones de diseño sobre la jugabilidad hallada en muchos juegos diferentes. El sitio web es una wiki colaborativa alojada en el ITU de Dinamarca. Diego Barroso, un alumno de Holopainen, nos la dió a conocer.

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Diego Barroso

Discípulo de Jussi Holopainen, está haciendo la tesis doctoral sobre diseño de videojuegos en la City University de Hong Kong. Ha visitado la Facultad de Informática UCM en octubre de 2024.

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Másteres de Videojuegos 24-25

Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante. Los títulos que se ofrecen actualmente desde la UCM son los siguientes: El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto […]

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Informática Universitario Videojuego

Contrarreloj

Las carreras de coches contrarreloj (en inglés «time trials») tienen sus raíces en los primeros días del automovilismo a finales del siglo XIX. Siempre han sido una oportunidad para que los entusiastas del motor pusieran a prueba sus bólidos y sus habilidades al volante. Una de las primeras competencias oficiales de contrarreloj fue el Rally […]

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Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre procesos de producción, negocio y marketing de videojuegos. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden complementar […]

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Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Contenido: niveles, objetos y máquinas, criaturas y personajes, etc. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Más información Recomendamos también consultar […]

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Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Estética, tipos de jugadores, sus emociones, el diseño narrativo y cuestiones similares. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden […]

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Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Mecánica, sobre percepción, movimiento, interacción y tipos de mecánicas así. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden complementar haciendo […]