Los profesores Staffan Björk y Jussi Holopainen mantienen una extensa colección de patrones de diseño sobre la jugabilidad hallada en muchos juegos diferentes. El sitio web es una wiki colaborativa alojada en el ITU de Dinamarca. Diego Barroso, un alumno de Holopainen, nos la dió a conocer.
Categoría: Universitario
Diego Barroso
Discípulo de Jussi Holopainen, está haciendo la tesis doctoral sobre diseño de videojuegos en la City University de Hong Kong. Ha visitado la Facultad de Informática UCM en octubre de 2024.
Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante. Los títulos que se ofrecen actualmente desde la UCM son los siguientes: El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto […]
Contrarreloj
Las carreras de coches contrarreloj (en inglés «time trials») tienen sus raíces en los primeros días del automovilismo a finales del siglo XIX. Siempre han sido una oportunidad para que los entusiastas del motor pusieran a prueba sus bólidos y sus habilidades al volante. Una de las primeras competencias oficiales de contrarreloj fue el Rally […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre procesos de producción, negocio y marketing de videojuegos. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más avanzados que versan sobre Plataforma e interfaz. Más información Recomendamos también consultar otros documentos de donde sacar […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Contenido, niveles, objetos y máquinas, criaturas y personajes, etc. Más información Recomendamos también consultar otros documentos de donde sacar más ejercicios:
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Estética, tipos de jugadores, sus emociones, el diseño narrativo y cuestiones similares. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más estéticos que versan sobre Criatura y persona. Más información Recomendamos también consultar otros documentos de donde […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Mecánica, sobre percepción, movimiento, interacción y tipos de mecánicas así. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más mecánicos que versan sobre Mundo y localización. Más información Recomendamos también consultar otros documentos de donde sacar más […]
Introducción
Como introducción a la investigación en videojuegos, es importante conocer lo que significa investigar utilizando el método científico y estudiar según los criterios de la academia. Las lecciones a tratar en este tema son: En la introducción es posible hablar de la historia del sistema científico actual, de sus problemas de masificación, autoplagio, etc. pero […]
Siendo el videojuego uno de los fenómenos culturales más característicos de finales del siglo XX y teniendo tanta importancia en el ocio del siglo XXI, es importante conocer su historia… muy especialmente si un pretende ser un investigador o un desarrollador profesional de videojuegos. Se propone un curso similar a otros sobre historia del cine […]