El material es aquello que hace que una superficie responda a la luz y se comporte visualmente de una cierta manera. En Unreal Engine se busca que imiten lo más posibles las características físicas de las superficies y por eso se hablan de materiales PBR (Physics-Based Rendering). Típicamente se tocan atributos como la metalicidad o […]
Categoría: Videojuego
Iluminación
La luz es una de las realidades más cruciales a la hora de ser representada en un mundo virtual. Principalmente se genera añadiendo actores de clase Light, que pueden ser luces direccionales (como la del Sol), luces puntuales, luces de foco y otros tipos. La luz del cielo (SkyLight), por ejemplo, permite capturar los colores […]
Mallas
Las mallas son recursos extremadamente habituales en videojuegos. Son una serie de puntos tridimensionales conectados, normalmente estáticos (no cambiarán de forma en ningún momento.) que sirven para representar visualmente casi todo lo que podemos encontrar en el mundo virtual. Para cambiar hacer más grande o pequeño un recurso hay que cambiar de escala. El propio […]
Geometría
Unreal Engine también funciona como un editor de 3D simple y permite crear geometría personalizada. El motor no es tan eficiente representándola como lo es, por ejemplo, con las mallas estáticas; pero aún así es útil para prototipar o hacer el blocking del escenario (con suelo, paredes, escaleras, etc.). La manera en que se construye […]
Componentes
Los componentes son una especie de «subobjetos» software que se vinculan de forma muy estrecha con los actores, de manera que destruir un actor es destruir también sus componentes. Hay componentes que son básicamente versiones de sus homólogos actores (LightComponent de Light, StaticMeshComponent de StaticMesh, etc.). Otros componentes tiene mucho más que ver con programación […]
Actores
De entre las clases de objetos software que existen en Unreal Engine, los actores son los más comunes. Básicamente todos las entidades, los objetos que están presentes y conforman el mundo virtual, son de clase Actor. Tienen propiedades básicas como Life Span (el tiempo de vida en segundos, siendo -1 si queremos que el actor […]
Juegos gratis: 9/11/22
Ya bien metiditos en noviembre, pero no nos olvidamos de nuestra recopilación semanal de juegos gratis de reciente aparición. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que están gratis y aún no hemos mencionado, o juegos que siempre han sido gratuitos pero nos llaman la atención por algo. No repetimos un […]
Flicksy
En este documento se proporciona información básica sobre cómo diseñar y construir minijuegos hipertextuales con gráficos usando la herramienta de edición Flicksy. Esta herramienta no requiere instalación pues está pensada para utilizarse directamente desde esta web. Aviso: Flicksy es una herramienta web bastante insegura. Al eliminar un dibujo (drawing), si hemos dejado uno o más […]
Ofertas de empleo: Octubre 2022
Octubre nos dejó unas cuantas ofertas de trabajo que repasamos en este artículo. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo a veces puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 años de experiencia, […]
Juegos gratis: 31/10/22
Esta semana NO hay juegos gratis… dice Tim Sweeney que a pagar como todo el mundo, que se acabó lo que se daba 🙁 ¡Que noo, que es bromaaa! Menudo canguelo, ¿eeeh? Os habéis quedao blancos… pues nada, en cuanto os recuperéis de TREMENDO SUSTAZO HALLOWINENSE, vamos con nuestra tradicional recopilación semanal de juegos gratis […]